ARCHITECTURE
ย ย ย ย ย ย ย ย ย Quelle que soit leur รฉtendue, les rรฉseaux informatiques permettent aux utilisateurs de communiquer entre eux et de transfรฉrer des informations. Ces transmissions de donnรฉes peuvent concerner lโรฉchange de messages entre utilisateurs, lโaccรจs ร distance ร des bases de donnรฉes ou encore le partage de ressources et de fichiers. Les informations peuvent รชtre centralisรฉes sur une machine qui joue le rรดle de serveur. Ce dernier gรจre ainsi les ressources partagรฉes. Cette architecture est appelรฉe architecture client/serveur et fonctionne selon les principes suivants : le client รฉmet une requรชte vers le serveur grรขce ร son adresse IP et le port (qui dรฉsigne un service particulier du serveur) ; le serveur reรงoit la demande et rรฉpond ร l’aide de l’adresse de la machine cliente et son port. Une autre architecture est lโarchitecture dโรฉgal ร รฉgal, appelรฉe aussi poste ร poste ou peer to peer. Contrairement ร une architecture de rรฉseau de type client/serveur, il n’y a pas de serveur dรฉdiรฉ. Ainsi chaque ordinateur joue ร la fois le rรดle de serveur et de client. Cela signifie notamment que chacun des ordinateurs du rรฉseau est libre de partager ses ressources [5].
Protocoles orientรฉs connexion
ย ย ย ย ย ย ย ย Il s’agit des protocoles qui effectuent un contrรดle de transmission des donnรฉes pendant une communication รฉtablie entre deux entitรฉs homologues. Leur rรดle est de sรฉcuriser le transport de lโinformation. En effet, les รฉmetteurs et les rรฉcepteurs se mettent dโaccord sur les rรจgles ร appliquer, lโensemble de lโactivitรฉ du rรฉseau est alors contrรดlable tout en moins au niveau des nลuds extrรฉmitรฉs. Le mode avec connexion prรฉsente cependant plusieurs difficultรฉs, engendrรฉes notamment par la lourdeur de la mise en place dโune connexion. Mรชme pour nโenvoyer que quelques octets, il faut mettre en place une connexion et discuter des valeurs des paramรจtres de service. Lโaccรจs ร des applications multipoint est par ailleurs dรฉlicat dans ce mode. Dans un dialogue avec connexion, il y a trois phases, รฉtablissement de la connexion, transfert de donnรฉes et libรฉration de la connexion.
(i) Etablissement de la connexion : Pour mettre en place une connexion, lโรฉmetteur envoie un bloc dโinformation contenant une demande de connexion. Le rรฉcepteur a le choix dโaccepter ou de refuser la connexion par lโรฉmission dโun bloc de donnรฉes indiquant sa dรฉcision. Le processus dโรฉtablissement de connexion est reprรฉsentรฉ dans Fig. 1.3.
(ii) Transfert des donnรฉes : Les รฉchanges de donnรฉes peuvent commencer une fois que lโouverture de la connexion est confirmรฉe. Lโentitรฉ rรฉceptrice envoie un accusรฉ de rรฉception pour chaque paquet dโinformation quโelle reรงoit. Ainsi, un temporisateur (ou minuterie) est dรฉclenchรฉ du cรดtรฉ รฉmetteur, en attente de lโaccusรฉ, ร chaque segment รฉmis. Si lโaccusรฉ arrive avant que le temporisateur parvient ร lโรฉchรฉance, le temporisateur sโarrรชte. Dans le cas contraire, on suppose que le segment est perdu et il est rรฉemis.
(iii) Fermeture de la connexion : Pour libรฉrer une connexion, lโune ou lโautre des parties peut envoyer un segment avec le bit FIN positionnรฉ ร 1, ce qui signifie quโelle nโa plus de donnรฉes ร transmettre. Lorsque ce segment est acquittรฉ, ce sens de transmission est fermรฉ. Lorsque les deux directions sont fermรฉes, la connexion est libรฉrรฉe.
COUCHE ACCES RESEAU
ย ย ย ย ย ย ย ย ย Cโest la premiรจre couche du modรจle TCP/IP, elle offre les capacitรฉs ร accรฉder ร un rรฉseau physique quel qu’il soit, c’est-ร -dire les moyens ร mettre en ลuvre afin de transmettre des donnรฉes via un rรฉseau. Elle prend en charge lโacheminement des donnรฉes sur la liaison, la coordination de la transmission de donnรฉes (synchronisation), le format des donnรฉes, la conversion des signaux (analogique/numรฉrique) et le contrรดle des erreurs. Cette couche contient toutes les spรฉcifications concernant la transmission de donnรฉes sur un rรฉseau physique quelque soit la technologie utilisรฉe.
a) Technologie Ethernet : La technologie Ethernet, รฉgalement connue sous le nom de norme IEEE 802.3, est un standard de transmission de donnรฉes pour les rรฉseaux locaux utilisant la topologie logique en bus ou en รฉtoile. Sa caractรฉristique essentielle est sa mรฉthode dโaccรจs au support appelรฉ accรจs multiple ร dรฉtection de porteuse avec dรฉtection de collision (CSMA/CD ou Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect). Les supports physiques utilisรฉs peuvent รชtre le cรขble coaxial, la paire torsadรฉe et la fibre optique. Les dรฉbits varient de 10 Mbps ร 1000 Mbps selon la catรฉgorie du cรขble utilisรฉ.
b) Technologie Token Ring : La technologie Token Ring regroupe la norme IEEE 802.4 et IEEE 802.5 qui sont des standards moins sujets ร la collision quโIEEE 802.3. Elles utilisent la topologie logique en anneau qui transmet les informations sur le principe du jeton. Seule la station dรฉtenant le jeton peut รฉmettre des donnรฉes, et dรจs quโelle a reรงu lโaccusรฉ de rรฉception correspondant, elle a lโobligation de le libรฉrer.
c) Technologie Wifi : Wifi est le nom donnรฉ ร la norme IEEE 802.11 dรฉfinissant les rรฉseaux sans fil dans la bande de frรฉquences 2.4 ร 2.480 GHz. Cโest le standard international dรฉcrivant les caractรฉristiques dโun rรฉseau local sans fil (WLAN, Wireless Local Area Network). Le dรฉbit maximal atteint est de 54Mbps avec une portรฉe dโenviron 100m selon lโinfrastructure du rรฉseau.
DEFINITIONS
ย ย ย ย ย ย ย Plusieurs termes normalisรฉs concernant la confรฉrence ร distance existent, en voici quelques uns [14].
Tรฉlรฉconfรฉrence : (UIT-T F 710) Confรฉrence en temps rรฉel entre des personnes ou des groupes se trouvant ร deux endroits diffรฉrents ou plus ร lโaide de rรฉseaux de tรฉlรฉcommunications.
Visiophonie : (UIT-T F 720) Tรฉlรฉservice audiovisuel assurant le transfert bidirectionnel en temps rรฉel de la voix et de lโimage animรฉe en couleur entre deux points (de personne ร personne) par lโintermรฉdiaire de rรฉseaux.
Visioconfรฉrence : (UIT-T F 730) Terme utilisรฉ par France Tรฉlรฉcom pour dรฉsigner la vidรฉoconfรฉrence qui est un service de tรฉlรฉconfรฉrence audiovisuel assurant le transfert bidirectionnel en temps rรฉel de la voix et de lโimage animรฉe en couleur entre des groupes dโusagers situรฉs dans deux ou plusieurs sites distincts.
Visioconfรฉrence sur IP : La visioconfรฉrence sur Internet est une technologie qui permet, depuis un microordinateur connectรฉ ร Internet ou ร des rรฉseaux locaux TCP/IP, de parler avec un interlocuteur distant et de le voir en temps rรฉel (par le biais d’une transmission vidรฉo) dans une fenรชtre virtuelle ร l’รฉcran.
Vidรฉoconfรฉrence : La vidรฉoconfรฉrence est le terme utilisรฉ pour dรฉsigner une visioconfรฉrence de haute qualitรฉ (qualitรฉ professionnelle), souvent par le biais dโune liaison spรฉcialisรฉe.
Etablissement dโun appel
ย ย ย ย ย ย ย Compte tenu de la complexitรฉ de lโรฉchange, lโรฉtablissement dโune communication H323 peut prendre plusieurs secondes. Les diffรฉrentes phases dโun appel H323 sont schรฉmatisรฉes dans Fig. 2.6. La premiรจre phase se sert du protocole RAS. Le terminal qui lance l’appel requiert l’autorisation du Portier. Ensuite, par l’intermรฉdiaire du protocole Q.931, il ouvre la connexion vers le partenaire. Le partenaire doit รฉgalement demander son admission au Portier, avant de confirmer l’รฉtablissement de connexion. Lorsque les deux terminaux ont achevรฉ la phase de connexion, une phase d’รฉchange de paramรจtres, basรฉe sur H.245, se dรฉroule. Aussitรดt que le canal logique est disponible, la communication audio et vidรฉo peut dรฉbuter par lโintermรฉdiaire des protocoles RTP (Real Time Protocol) et RTCP (Real Time Control Protocol).
CONCLUSION
ย ย ย ย ย ย ย Un nouveau continent se forme petit ร petit sous nos yeux, cโest celui de la communication. Au dรฉpart, elle a รฉtรฉ prรฉvue pour la voix, puis les donnรฉes et depuis quelques annรฉes pour le multimรฉdia. Ceci a pu se faire depuis quelques annรฉes grรขce aux rรฉseaux tรฉlรฉinformatiques constituรฉs par les rรฉseaux informatiques et les rรฉseaux de tรฉlรฉcommunications. Ces rรฉseaux forment un domaine tellement complexe quโil est impossible dโen rendre compte de faรงon exhaustive. Dโun autre cรดtรฉ, lโInternet a connu un succรจs inattendu et est devenu un mot trรจs utilisรฉ aussi bien par les petits que par les grands. Son dรฉveloppement rapide a favorisรฉ lโapparition incessante de nouvelles applications temps rรฉel telles que la visioconfรฉrence. Les technologies IP associรฉes aux technologies de compression audio et vidรฉo adoptรฉes par lโUIT ont permis de faire de la visioconfรฉrence mรชme avec des rรฉseaux ร faible dรฉbit. En effet, la visioconfรฉrence sur Internet est devenue ร la mode aussi bien dans le milieu professionnel que chez les initiรฉs. Cette technologie prรฉsente beaucoup dโavantages notamment un gain de temps, une limitation dans les dรฉplacements et surtout une rรฉduction du coรปt de communication. De plus, elle permet de rรฉunir sur une mรชme table plusieurs personnes se trouvant sur des sites รฉloignรฉes les uns des autres. Par ailleurs, la mobilitรฉ est devenue en quelques annรฉes une fonction primordiale rรฉclamรฉe par les utilisateurs, dโabord pour la tรฉlรฉphonie puis pour la transmission de donnรฉes. Si la mobilitรฉ lors dโune communication tรฉlรฉphonique est aujourdโhui banalisรฉe, la connexion sans fil dโun รฉquipement informatique est en train de lโรชtre indรฉpendamment des systรจmes dโexploitation mis en place. Cela nous a poussรฉ ร la conception du logiciel de visioconfรฉrence ยซ MEETafa v1.0 ยป pour la plateforme ยซ Windows Vista ยป du fait que cette derniรจre nโest plus dotรฉe dโun logiciel de visioconfรฉrence alors que le besoin se fait ressentir du cotรฉ utilisateur. Cependant, ce logiciel peut รชtre implรฉmentรฉ sur toutes les machines sous Windows รฉquipรฉes de camรฉra, de microphone et de haut-parleurs. En ce qui concerne les compressions de la vidรฉo, la norme H.263 a รฉtรฉ utilisรฉe. En outre, la possibilitรฉ de communiquer par le biais dโun chat est offerte. Pour la sรฉcuritรฉ, le WEP est choisi pour sa simplicitรฉ. Or, la sรฉcuritรฉ du rรฉseau ne doit pas รชtre nรฉgligรฉe pour prรฉserver la confidentialitรฉ des donnรฉes รฉchangรฉes, notamment pour les rรฉseaux sans fil, du fait quโils sont favorables aux hackers et aux attaques des pirates. Pour cela, des mesures de sรฉcuritรฉ plus rigoureuses seraient nรฉcessaires telles que le contrรดle dโaccรจs, lโauthentification et le cryptage de lโinformation, une continuitรฉ de ce travail que nous laissons ร nos cadets. Par ailleurs, lโinstallation du MAN optique dans la ville dโAntananarivo et du backbone national pourrait amรฉliorer la visioconfรฉrence car la fibre optique est un support de transmission ร haut dรฉbit (plusieurs Gbps voire Tbps) et offre une large bande passante (~100 GHz/km) ce qui va amรฉliorer la QoS. Ainsi, une visioconfรฉrence entre les rรฉgions, les universitรฉs ou les diffรฉrentes administrations pourrait bien รชtre envisageable.
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Table des matiรจres
INTRODUCTION
CHAPITRE 1 : GENERALITES SUR LES RESEAUX IPย
1.1 NOTIONS DE BASE SUR LES RESEAUX
1.1.1 Dรฉfinitions
1.1.2 Architecture
1.1.3 Protocole
1.1.4 Mode de transmission
1.2 LE MODELE DE REFERENCE OSI
1.2.1 Modรจle en couches
1.2.2 Les sept couches du modรจle OSI
1.3 MODELE TCP/IP
1.3.1 Couche Application
1.3.2 Couche Transport
1.3.3 Couche Internet
1.3.4 Couche accรจs rรฉseau
1.4 RESEAU WIFI
1.4.1 Dรฉfinition
1.4.2 architecture en coucheS
1.4.3 Normes Wifi
1.4.4 Architecture
1.4.5 Risques en matiรจre de sรฉcuritรฉ
1.4.6 Sรฉcurisation
1.5 SYSTEME DโEXPLOITATION
1.5.1 Windows
1.5.2 Linux
CHAPITRE 2 : LA VISIOCONFERENCE
2.1 GENERALITES
2.1.1 Historique
2.1.2 Dรฉfinitions
2.1.3 Modes de diffusion
2.2 TRAITEMENT DE DONNEES
2.2.1 Conversion de donnรฉes
2.2.2 Compression
2.3 TRAITEMENT DโIMAGE
2.3.1 Norme H.261
2.3.2 Norme H.263
2.4 LA VISIOCONFERENCE SUR IP
2.4.1 La visioconfรฉrence H323
2.4.2 La visioconfรฉrence SIP
2.4.3 Comparaison entre H323 et SIP
CHAPITRE 3 : PRESENTATION DU LOGICIEL MEETafa v1.0ย
3.1 CONCEPTION DU LOGICIEL ยซ MEETafa v1.0ยป
3.1.1 Description gรฉnรฉrale
3.1.2 Normes et Protocoles
3.1.3 Messages
3.1.4 Fonctionnement du logiciel
3.1.5 Les diffรฉrentes interfaces de ยซ MEETafa v1.0 ยป
3.2 MISE EN ลUVRE DE LA SIMULATION
3.2.1 Architecture de la simulation
3.2.2 Configuration du rรฉseau sans fil
3.2.3 Lancement de lโapplication
3.2.4 Etablissement de la communication
3.2.5 Rรฉception dโun appel
3.2.6 Exรฉcution du chat
CONCLUSION
ANNEXE 1 : LES BANDES DE FREQUENCES
ANNEXE 2 : LES TECHNIQUES DE TRANSMISSION DANS 802.11
ANNEXE 3 : ATTAQUES SUR LES RESEAUX INFORMATIQUES
ANNEXE 4 : LA QUALITE DE SERVICE
REFERENCES
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