Promotion et partage sur Facebook

Promotion et partage sur Facebook

INTRODUCTION

Il existe plusieurs moyens de financer le dรฉveloppement dโ€™un prototype. Tout dโ€™abord, on peut solliciter sa famille, ses amis et ses contacts dโ€™affaires. On peut รฉgalement approcher des anges financiers, des firmes spรฉcialisรฉes dans le capital de risque ou prรฉsenter ses idรฉes ร  des entreprises manufacturiรจres. Il existe aussi, depuis 2008, des sites de financement participatif qui proposent de nouvelles faรงons intรฉressantes pour financer des projets.
En effet, les sites de financement participatif comme Kickstarter, IndieGoGo ou Rockethub permettent non seulement de lever des fonds pour financer un projet, mais รฉgalement dโ€™obtenir des commentaires et de mesurer lโ€™intรฉrรชt du public pour un projet. Il semblait donc naturel de rรฉaliser une maรฎtrise sur ce sujet afin de bien comprendre le fonctionnement de ce mode de financement et dโ€™identifier les facteurs de succรจs menant ร  la crรฉation et au lancement dโ€™un projet en design et en technologies sur lโ€™un de ces sites.

ย Question de recherche

La question simple pourrait se lire comme suit : quelle est la meilleure faรงon dโ€™obtenir du financement participatif pour un projet?
Une question plus dรฉtaillรฉe pourrait se lire comme suit : Quels sont les facteurs de succรจs et la meilleure mรฉthode ร  suivre pour crรฉer, lancer et gรฉrer un projet en design et technologie en utilisant le plus grand site de financement participatif au monde, soit Kickstarter?

ย Intรฉrรชts acadรฉmiques et pour la sociรฉtรฉ

Comme tout organisme qui a besoin dโ€™oxygรจne pour survivre, lโ€™innovation a besoin de capitaux pour poursuivre sa croissance. Lโ€™intรฉrรชt de cette maรฎtrise est de fournir les outils nรฉcessaires aux inventeurs et innovateurs pour les aider ร  crรฉer leurs campagnes de financement sur Kickstarter afin quโ€™ils puissent fabriquer des preuves de concepts de leurs inventions et mรชme de dรฉmarrer leur production.
En utilisant les informations recueillies dans la revue de littรฉrature prรฉsentรฉe au chapitre 2 et se basant sur lโ€™analyse des donnรฉes provenant de 6 215 projets ciblรฉs au chapitre 3 et analysรฉs au chapitre 4, des recommandations pratiques ont รฉtรฉ rรฉdigรฉes et elles sont prรฉsentรฉes au chapitre 5 de ce mรฉmoire. En utilisant ces recommandations, un innovateur pourrait, en thรฉorie, augmenter ses chances de rรฉussir sa campagne et dโ€™obtenir du financement pour produire son invention.

Structure du mรฉmoire

Ce mรฉmoire est divisรฉ en quatre (4) volets distincts. Le premier comprend une revue de la littรฉrature. Le deuxiรจme couvre la mรฉthodologie utilisรฉe pour identifier un site de financement participatif et crรฉer deux รฉchantillons de projets ร  รฉtudier. Le troisiรจme volet est lโ€™analyse des donnรฉes et le dernier apporte des recommandations aux entrepreneurs dรฉsirant financer un projet avec Kickstarter.

ย Revue de la littรฉrature

La revue de la littรฉrature au chapitre deux a permis dโ€™effectuer un survol de plusieurs mรฉmoires, thรจses et ouvrages concernant les sites de financement participatif. Lโ€™objectif de cette revue, consiste ร  expliquer le fonctionnent et limites de ces sites. On y dรฉgage des principes de la littรฉrature qui sont annotรฉs dans le tout au long du chapitre. Ces principes sont ensuite jumelรฉs avec les rรฉsultats du chapitre quatre (4) dans le tableau 4.1 ร  la page 51.

Modรจle basรฉ sur lโ€™รฉquitรฉ

Lorsqu’un entrepreneur adopte le modรจle basรฉ sur lโ€™รฉquitรฉ (partage des bรฉnรฉfices), les participants sont perรงus comme des investisseurs dans un projet spรฉcifique. Les participants investissent habituellement dans l’entreprise sous forme d’actions et donc de parts. Dans ce modรจle, les participants jouissent des avantages gรฉnรฉrรฉs par leurs investissements sous forme de partage des bรฉnรฉfices. Par consรฉquent, l’entrepreneur doit concevoir des stratรฉgies de commercialisation pour convaincre des actionnaires potentiels qui devront รชtre disposรฉs et en mesure d’acheter des actions du projet proposรฉPL1. Le principe est similaire ร  celui de la bourse.

ย Modรจle basรฉ sur les rรฉcompenses PL3

Ce modรจle spรฉcifique exige que l’entrepreneur offre un service ou un produit en particulier, sous la forme dโ€™une prรฉcommande ou dโ€™une รฉdition limitรฉe, afin de lever le capital initial nรฉcessaire pour dรฉmarrer les activitรฉs initiales du projet et par la suite, produire et distribuer le produit ou service (Kappel, 2008). Kappel avance par consรฉquent l’argument qu’il existe deux (2) phases dans les modรจles de prรฉcommande. Selon Belleflamme et al. (2013), la caractรฉristique unique des campagnes de financement participatif est la discrimination des prix, conditionnรฉe par le comportement des groupes de bailleurs de fonds. Il est important pour l’entrepreneur de considรฉrer le comportement du groupePL4 afin d’amรฉliorer l’opinion des bailleurs de fonds potentiels et de les inciter ร  apporter leur soutien au cours des phases initiales du projetPL1. Il est aussi important que l’entrepreneur considรจre la possibilitรฉ d’utiliser plusieurs outils pendant la campagne pour s’assurer que la pรฉriode de prรฉcommande soit couronnรฉe de succรจs.

Principes issus de la littรฉrature (PL)

Suite ร  la revue de la littรฉrature, un liste des principes les plus importants รฉtรฉs dressรฉs. Cette liste se dรฉcline en 7 points รฉnumรฉrรฉs ci-dessous. Lorsquโ€™il est question de ces principes dans le chapitre 2, une note a รฉtรฉ insรฉrรฉe ร  la suite de chaque texte. Ainsi, il est plus facile de se rรฉfรฉrer ร  au texte et au principe qui sโ€™en dรฉgagent. Ces principes seront รฉgalement utilisรฉs dans le tableau 4.29 de la page 83 (Lien entre les variables et les principes issus de la littรฉrature).

Capital de campagne

Fait rรฉfรฉrence au capital nรฉcessaire pour crรฉer et mener ร  terme une campagne de financement participatif. Le capital inclut le budget pour crรฉer une vidรฉo et faire la promotion du projet tout au long de la campagne.

ย Implication du public

Fait rรฉfรฉrence au fait que le public veut de plus en plus sโ€™impliquer dans les projets de dรฉveloppement en participant dรจs le dรฉpart. Cette participation peut consister ร  รชtre les premiers ร  essayer un nouveau produit, donner des commentaires ou de participer au premiรจres rondes de financement.

ย Taille des รฉchantillons

Plus de 93 % des projets disponibles publiquement sur Kickstarter nโ€™ont pas รฉtรฉ รฉtudiรฉs parce que les catรฉgories dans lesquelles ils se trouvaient รฉtaient trop loin des objectifs de lโ€™รฉtude (prototypes en design et technologies). Lโ€™รฉtude de la totalitรฉ des projets pourrait rรฉvรฉler dโ€™autres informations, mais notre รฉtude sโ€™est limitรฉe ร  deux (2) รฉchantillons, mais รฉgalement plus prรฉcis et proches du type de projets faisant lโ€™objet de cette รฉtude.

ย Pertinence des projets

Parmi les 18 682 projets recueillis par le programme informatique, il se trouve quand mรชme des projets ayant plus ou moins un rapport avec la construction de prototype ou le dรฉveloppement dโ€™un produit. Pour obtenir une prรฉcision inรฉgalรฉe, il faudrait rรฉviser manuellement la totalitรฉ des projets et identifier seulement ceux ayant rapport avec la fabrication des prototypes de vรฉhicules.
Pour simplifier la tรขche, plusieurs sous-catรฉgories ont รฉtรฉ exclues tout simplement de lโ€™รฉtude (par exemple la sous-catรฉgorie architecture), car le coรปt et le temps requis pour obtenir une prรฉcision au cas par cas nโ€™รฉtaient pas justifiables en fonction des objectifs de cette รฉtude. La pertinence de certains des projets (admis ou exclus) constitue tout de mรชme une limite au niveau comparatif.

CONCLUSIONย 

Cette รฉtude a permis dโ€™introduire le lecteur au concept du financement participatif et de mieux comprendre le fonctionnement du site Kickstarter. En utilisant les donnรฉes de plus de 6 000 campagnes complรฉtรฉes reliรฉes ร  des projets en design et technologies, il fut possible de comparer 2 รฉchantillons de projets โ€˜Succรจsโ€™ et โ€˜ร‰checโ€™ et dโ€™identifier des facteurs de succรจs et de trouver des pistes permettant de poursuivre lโ€™investigation.
Les utilisateurs de Kickstarter investissent en moyenne 100 $ par projet. La majeure partie du succรจs dโ€™une campagne consiste ร  accumuler un minimum de 350 participants. Lโ€™objectif de financement, fixรฉ au dรฉbut de la campagne, est le facteur le plus important avant le lacement de celle-ci. En effet, il existe un รฉcart de 60 % entre lโ€™objectif des projets connaissant du succรจs et ceux connaissant un รฉchec. Les projets qui rรฉussissent se fixent un objectif moyen plus bas 27 334 $ et triplent celui-ci au terme de la campagne.
Une fois la campagne lancรฉe, le facteur le plus important ร  surveiller (95 % dโ€™รฉcart) est le nombre total de commentaires qui seront publiรฉs sur la page du projet par les participants et les membres de lโ€™รฉquipe. Vient ensuite (78 % dโ€™รฉcart) le nombre de fois que la campagne sera mise ร  jour sur Kickstarter. Au troisiรจme rang (76 % dโ€™รฉcart) on retrouve le nombre total de fois que le projet a รฉtรฉ partagรฉ sur Facebook suivi de prรจs par le nombre dโ€™amis du crรฉateur sur Facebook au terme de la campagne.

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Table des matiรจres

CHAPITRE 1 INTRODUCTION
1.1 Survol
1.2 Structure du mรฉmoire
CHAPITRE 2 REVUE DE LA LITTร‰RATURE
2.1 Introduction au financement participatif
2.2 Liste de vรฉrification prรฉ-campagne
2.3 Lignes directrices pour crรฉer une campagne
2.4 Conclusion partielle
2.5 Principes issus de la littรฉrature (PL)
CHAPITRE 3 Mร‰THODOLOGIE
3.1 Sรฉlection du site web รฉtudiรฉ
3.1.1 Quelques faits sur Kickstarter
3.2 Description des donnรฉes disponibles
3.2.1 Donnรฉes primaires
3.2.2 Donnรฉes secondaires
3.2.3 Exemple de projet sur Kickstarter
3.3 Dรฉfinition des รฉchantillons โ€˜Succรจsโ€™ et โ€˜โ€˜ร‰checโ€
3.3.1 Sous-catรฉgories trop รฉloignรฉes du sujet de lโ€˜รฉtude
3.3.2 Retrait des projets en cours, suspendus et annulรฉs
3.3.3 Objectif de 5 000 dollars ou plus
3.3.4 Objectif maximal de 400 000 dollars
3.3.5 Nombre minimal de participants
3.3.6 Exclusion de trois (3) projets atypiques
3.4 Deux (2) รฉchantillons
3.5 Limitations
3.5.1 Taille des รฉchantillons
3.5.2 Pertinence des projets
3.5.3 Objectif de financement
3.5.4 Pรฉriode et localisation
3.6 Conclusion de la mรฉthodologie
CHAPITRE 4 ANALYSE DES DONNร‰ES
4.1 Objectif de financement de la campagne
4.1.2 test F et test T
4.2 Amis Facebook du crรฉateur
4.3 Durรฉe moyenne de chaque campagne
4.4 Nombre de rรฉcompenses proposรฉes aux participants
4.5 Localisation de la campagne
4.6 Mois du lancement de la campagne
4.7 Jours requis pour lancer la campagne
4.8 Nombre de caractรจres dans le titre du projet
4.9 Nombre de caractรจres dans la description du projet
4.10 Nombre de mises ร  jour du projet
4.11 Nombre de commentaires
4.12 Nombre de partages du projet sur Facebook
4.13 Participants de la campagne
4.14 Principes issus de lโ€™รฉtude
4.15 Limites
CHAPITRE 5 LISTE DE RECOMMANDATIONS KICKSTARTER
5.1 Liste de vรฉrification
5.1.1 ร‰tape 1 : Argumentaire du projet
5.1.2 ร‰tape 2 : ร‰quipe
5.1.3 ร‰tape 3 : Potentiel social
5.1.4 ร‰tape 4 : Objectif de financement
5.2 Crรฉation de la campagne
5.2.1 ร‰tape 5 : Budget de campagne
5.2.2 ร‰tape 6 : Rรฉcompenses
5.2.3 ร‰tape 7 : Description du projet
5.2.4 ร‰tape 8 : Crรฉation dโ€™une vidรฉo
5.3 Lancer et soutenir la campagne
5.3.1 ร‰tape 9 : Lancement
5.3.2 ร‰tape 10 : Promotion et partage sur Facebook
5.3.3 ร‰tape 11 : Gestion des commentaires
5.3.4 ร‰tape 12 : Mise ร  jour du projet
5.3.5 ร‰tape 13 : Mesures quotidiennes
CONCLUSION ET RECOMMANDATIONS

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