Processus 2TUP  

Processus 2TUP  

Présentation de Sofeweb 

La société SOFEWEB est une société à responsabilité limité, fondée il y a plus de deux ans autour de l’idée : conception et développement des sites web, mais très vite, son activité a été élargie par l’arrivée d’autres actionnaires à l’édition et le développement de logiciels standards et sur mesure.
La demande accrue des prestations de services en termes de technologie moderne dans le domaine de l’enseignement primaire, non seulement en termes de scolarité mais aussi éducation et pédagogie, a induit l’idée de la mise en place et le développement d’un service d’Animation parascolaire.
Les services de SOFEWEB sont :
 Edition et développement de logiciel (standard et sur mesure).
 Conception et développement de sites web.
 Infographie et animation.
 Animation parascolaire.

Démarche suivie : Processus 2TUP

Pour la réalisation de notre projet, nous avons utilisé le processus 2TUP.
Ce processus dissocie les aspects fonctionnels des aspects techniques permettant ainsi de répondre aux contraintes de changement continuel imposées au système. Il s’articule sur 3 branches :
 La branche gauche (fonctionnelle) : Les principales étapes de la branche fonctionnelle se présentent comme suit :
 L’étape capture des besoins fonctionnels : produit le modèle des besoins focalisé sur le métier des utilisateurs. Elle qualifie, au plus tôt le risque de produire un système inadapté aux utilisateurs.
 L’étape d’analyse consiste à étudier précisément les spécifications fonctionnelles de manière à obtenir une idée de ce que va réaliser le système en terme de métier.
 La branche droite (technique) : capitalise un savoir-faire technique pour le système indépendamment des fonctions à réaliser. Cette branche comporte les étapes suivantes :
 La capture des besoins techniques qui spécifie les contraintes, les besoins non fonctionnels et les choix conditionnant la conception du système.
 La conception générique consiste à construire l’architecture technique du système qui doit être la moins dépendante possible des aspects fonctionnels. Cela revient à construire le squelette du système en décrivant les composants nécessaires et leurs interactions. Cette étape se concrétise par la production d’un prototype.
 La branche du milieu : à l’issue des évolutions du modèle fonctionnel et de l’architecture technique, la réalisation du système consiste à fusionner les résultats des deux branches. Cette branche comporte les étapes suivantes :
 La conception préliminaire qui consiste à intégrer le modèle d’analyse dans l’architecture technique.

Identification des acteurs

Un acteur représente l’abstraction d’un rôle joué par des entités externes (utilisateur, dispositif matériel ou autre système) qui interagissent directement avec le système étudié.
Un acteur peut consulter et/ou modifier directement l’état du système, en émettant et/ou en recevant des messages éventuellement porteurs de données.

Le rapport de stage ou le pfe est un document d’analyse, de synthèse et d’évaluation de votre apprentissage, c’est pour cela rapport gratuit propose le téléchargement des modèles gratuits de projet de fin d’étude, rapport de stage, mémoire, pfe, thèse, pour connaître la méthodologie à avoir et savoir comment construire les parties d’un projet de fin d’étude.

Introduction  
Chapitre I : Cadre général du projet  
1- Organisme d’accueil : Sofeweb  
1.1- Présentation de Sofeweb
1.2- Organisation de Sofeweb
2- Description informelle du projet  
2.1- Objectifs du projet
2.2- Fiche annuaire
Chapitre II : Dossier de conception  
1. Démarche suivie : Processus 2TUP  
2. Cahier de charge  
3. Modélisation du contexte  
3.1- Identification des acteurs
3.2- Identifications des messages
4. Capture des besoins fonctionnelles  
4.1- Identification des cas d’utilisation
4.2- Description détaillée des cas d’utilisation
5. Analyse  
5.1- Modèle statique
5.2- Modèle dynamique
Chapitre III : Étude technique du projet  
1. Architecture et structure de l’application  
2. Outils technologiques  
Chapitre IV : Présentation de l’application
1. Ecran d’accueil  
2. Fonctionnalités de l’internaute  
3. Fonctionnalités du membre  
4. Fonctionnalités du marchand  
5. Fonctionnalités de l’administrateur  
Conclusion  
Annexe 

Rapport de fin d'études, mémoire et thèse complet en pdfTélécharger le rapport complet 

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