Projection de voxels sur le plan de projection

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Table des matiรจres

ABSTRACT
REMERCIEMENTS
TABLE DES MATIรˆRES
LISTE DES TABLEAUX
LISTE DES FIGURES
LISTE DES ALGORITHMES
LISTE DES ABRร‰VIATIONS ET SIGLES
INTRODUCTION
CHAPITRE 1 LES ONDELETTES
1.1 Un peu d’histoireย 
1.1.1 De la transformรฉe de Fourier ร  la transformรฉe de Fourier ร  fenรชtre
1.1.2 De la transformรฉe de Fourier ร  fenรชtre ร  la transformรฉe en ondelettes
1.1.3 Dรฉveloppement de la transformรฉe en ondelettes
1.2 La transformรฉe de Fourier ร  fenรชtreย 
1.3 La transformรฉe en ondelettesย 
1.3.1 Transformรฉe en ondelette discrรจte
1.4 L’analyse multirรฉ solutionย 
1.5 Gรฉnรฉration des bancs de filtreย 
1.5 .1 Relations entre รฉchelles
1.6 Propriรฉtรฉs des filtres obtenus
1. 7 Quelques familles d’ondelettesย 
1. 7.1 Ondelette de Haar
1. 7.2 Autres ondelettes
1.7.2.1 Ondelette de Shannon
1.7.2.2 Ondelettes de Daubechies
1.7.2.3 Ondelettes biorthogonales
1.7.2.4 Ondelettes de Battle-Lemariรฉ
1.7.3 Ondelettes gรฉnรฉrรฉes par la mรฉthode du lissage
1.8 Cas multidimensionnel
1.9 Rรฉsumรฉย 
CHAPITRE 2 ร‰TAT DE L’ART
2.1 Modรจles de rendu
2.1.1 Rendu de volume direct
2.1.2 Rendu radiographique
2.1.3 Projection du maximum d’intensitรฉ
2.2 Techniques de rendu de volume
2.2.1 Lancรฉ de rayon
2.2.2 Projection de voxels sur le plan de projection
2.2.3 Mรฉthode Shear-Warp
2.2.4 Utilisation du matรฉriel graphique
2.2.4.1 Textures 2D
2.2.4.2 Textures 3D
2.2.5 Techniques ร  base d’ondelettes
2.2.6 Techniques hybrides
2.3 Reprรฉsentation du volume avec volume d’intรฉrรชt
2.3.1 Codage par blocs
2.3.2 Codage par arbres
2.4 Travaux prochesย 
2.5 Rรฉsumรฉ
CHAPITRE 3 Mร‰THODE PROPOSร‰E
3.1 Calculs prรฉliminaires pour le rendu
3.1.1 Illumination
3.1.2 Classification
3.1.3 Ombrage
3.2 Projection des empreintes d’ondelettes
3.2.1 Avantages de la technique
3.2.2 Choix de l’ ondelette
3.2.3 Projection utilisรฉe
3.2.4 Gรฉnรฉration des empreintes d’ondelettes
3.2.4.1 Mรฉthode d’origine
3.2.4.2 Modifications
3.2.5 Projection des empreintes
3.2.5.1 Matrice de passage
3.2.5.2 Influence de l’interpolation
3.3 Rรฉgion d’intรฉrรชt
3.3.1 Rรฉgion d’intรฉrรชt dans le volume transformรฉ
3.3.2 Structure d’arbres
3.4 Rรฉsumรฉ
CHAPITRE 4 Rร‰SULTATS ET DISCUSSIONS
4.1 Donnรฉes utilisรฉes
4.2 Interface utilisateur
4.2.1 Chargement des donnรฉes
4.2.2 Modification des modes de rendu
4.2.3 Sรฉlection de la rรฉgion d’intรฉrรชt
4.2.4 Visualisation des donnรฉes
4.3 Influence de la fonction d’opacitรฉ sur le rendu finalย 
4.4 Utilisation d’une post-convolution
4.5 Apport de la structure hiรฉrarchique des coefficients
4.6 Influence de la taille de la rรฉgion d’intรฉrรชtย 
4.7 Rรฉsumรฉ
CONCLUSION
ANNEXE
Implรฉmentation
BIBLIOGRAPHIE

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