Les systèmes de réalité virtuelle

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Table des matières

INTRODUCTION
1. RAPPEL HISTORIQUE DES PROTHÈSES DE RÉALITÉ VIRTUELLE
1.1 Prémices
1.2 Développement scientifique
1.3 Engouement du grand public
1.4 Oculus Rift
1.5 Prothèse visuelle de réalité virtuelle en art numérique
2. QUESTION ET HYPOTHÈSE DE RECHERCHE
2.1 Réflexion et problématique
3. PROCESSUS DE CONCEPTION DU PROJET
3.1 Évaluation des besoins
3.2 Design de jouabilité
3.3 Design des technologies: dispositifs
3.4 Design des technologies: composition des images
3.5 Design des technologies: modélisation et intégration
3.6 Programmation
4. PROJET DE SIMULATEUR POUR MALVOYANT
4.1 Genèse du projet: Expérimentations numériques
4.1.1 Meta-38
4.1.2 Oculus Rift architecture
4.2 Environnement de recherche au CRIM et évaluation des besoins
4.3 Design de jouabilité
4.4 Dispositifs
4.4.1 Problèmes techniques
4.4.2 Premier prototype fonctionnel du projet
4.5 Composition d’image
4.6 Modélisation et intégration
4.7 Programmation
4.7.1 Interprétation de la caméra infrarouge
4.7.2 Système de commande
4.8 Audio
CONCLUSION

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