Les bogues dans les jeux vidéo

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Table des matières

1 Introduction
2 Les tests dans les jeux vidéo
2.1 Les bogues dans les jeux vidéo
2.2 Déroulement des tests
2.3 Outils de tests
2.4 Problèmes reliés aux tests
3 Le runtime monitoring 
3.1 Définition du monitoring
3.2 Justification
3.3 Langages formels de spécification
3.4 Fonctionnement du runtime monitoring
4 Expérimentations 
4.1 Le moniteur BeepBeep
4.2 Méthode d’instrumentation dans les jeux vidéo
4.3 Jeux vidéo étudiés
4.4 Statistiques liées aux expérimentations
5 Conclusion

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