Le RTMP (Real Time Messaging Protocol)

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Table des matiรจres

Introduction gรฉnรฉrale
Premier Chapitre: Contexte de recherche
I.1 โˆ’ Introduction
I.2 โˆ’ Tรฉlรฉmรฉdecine
1.2.1 โˆ’ Dรฉfinition
1.2.2 โˆ’ Le diffรฉrent domaine dโ€™application de la tรฉlรฉmรฉdecine
1.2.2.1 โˆ’ Tรฉlรฉconsultation
1.2.2.2 โˆ’ Tรฉlรฉassistance
1.2.2.3 โ€“ Tรฉlรฉ-chirurgie
1.2.2.4 โˆ’ Tรฉlรฉformation
1.2.2.5 โˆ’ Tรฉlรฉ expertise
1.2.2.6โˆ’ Tรฉlรฉsurveillance
1.2.3 โˆ’ A quels besoins rรฉpond la tรฉlรฉmรฉdecine ?
1.2.4 โˆ’ Les apports et enjeux de la tรฉlรฉmรฉdecine
1.2.5 โˆ’ Les freins au dรฉveloppement
1.3 โ€“ M-Heath
1.3.1 โ€“ Principe
A โ€“ Les capteurs sans fils
A.1 โ€“ Les rรฉseaux de capteurs sans fil
A.2 โ€“ Rรฉseaux de capteurs corporels (BAN)
A.4โ€“ WBAN (Wireless Body Area Network)
B โ€“ Organisme, technologies et standards existants
B.1 โ€“ Rรฉseaux sans fil
BELMELIANI Imane Ammaria 9
B.1.1 โ€“ Bluetooth (IEEE 802.15.1)
B.1.2 โ€“ ZigBee (IEEE 802.15.4)
B.1.3โ€“ Wiโ€Fi (ou IEEE 802.11)
B.2 โ€“ Rรฉseaux dโ€™accรจs radio mobiles
B.2.1 โ€“ GSM (2G)
B.2.2โ€“ GPRS
B.2.3 โ€“ EDGE
B.2.4 โˆ’ UMTS
B.2.5 โˆ’ HSDPA
B.2.6 โˆ’ Technologie 4G
1.4 โˆ’ Conclusion
Second Chapitre :Le streaming vidรฉo live
2.1 โˆ’ Introduction
2.2 โˆ’ Streaming vidรฉo
2.2.1 โˆ’ Dรฉfinition
2.2.2 โˆ’ Types
2.2. 3 โˆ’ Mode de diffusion
2.2.3.1 โˆ’ Le broadcast
2.2.3.2 โˆ’ Multicast
2.2.3.3 โˆ’ Unicast
2.2.3.4 โˆ’ Anycast
2.3 โˆ’ Architecture du systรจme de streaming
2.3.1โˆ’ Lโ€™aquisition
2.3.2 โˆ’ Encodage
2.3.3 โˆ’ Diffusion des donnรฉes sur le rรฉseau – Buffering
2.4โˆ’ Protocoles
2.4.1 โ€“ Le Real Time Transport Protocol, RTP
2.4.1.1โ€“ Lโ€™entรชte RTP
2.4.2โ€“ Le Real Time Control Protocol, RTCP
2.4.3 โ€“ Real Time Streaming Protocol (RTSP)
2.4.3.1 โ€“ Les principes de RTSP
i โ€“ Un protocole temps rรฉel selon un modรจle client/serveur
ii โ€“ RTSP dรฉpassant les limites de http
iii โ€“ Un protocole ร  รฉtats
2.4.4 โ€“ Le RTMP (Real Time Messaging Protocol)
2.5 โ€“ Domaines dโ€™application
2.5.1 โ€“ Streaming vidรฉo ร  la demande
2.5.2 โ€“ La vidรฉoconfรฉrence
2.5.3โ€“ Streaming pair-ร -pair vidรฉo
2.6 โ€“ Avantages du streaming vidรฉo
2.7 โ€“ Marchรฉ et perspectives
2.8 โ€“ Conclusion
Troisiรจme chapitre :Service mobile de visioconfรฉrence entre les professionnels de santรฉ
3.1โ€“ Objectif
3.2 โ€“Etude technique
3.2.1โ€“ Donnรฉes de base
3.2.2โˆ’ Rรฉdaction de Cahier de charge
3.2.3 โˆ’ Fonctionnalitรฉs et contribution de notre application
3.3 โˆ’ Bilan dโ€™analyse
3.3.1 โ€“ Outils de dรฉveloppements
3.3.1.1 โˆ’ SDK Android
3.3.1.2โˆ’ Eclipse
3.3.1.3 โ€“ Wowza Media Engine
3.3.1.4 โ€“ WAMP server
3.3.2 โ€“ Protocoles
3.3.3โ€“ Support des rรฉseaux
3.3.3.1 Technologie dโ€™accรจs mobile
3.3.3.2โ€“ Technologie Internet
3.3.4 โ€“ Systรจme des terminaux
3.4 โ€“ lโ€™enchainement des รฉtapes de projets en gรฉnerale
3.4.1 โ€“ Etablissement de la connexion
3.4.2โ€“ Le traitement de flux vidรฉo
3.4.3 โ€“La transmission des donnรฉes
3.5 โ€“ les รฉtapes suivis pour la rรฉalisation de projets
3.5.1 โ€“ Installation et configuration de Wowza Media Engine
3.5.2 โ€“ Creation de lโ€™application web
3.6 โ€“ plateforme proposรฉ pour le streaming vidรฉo live
3.6.1 โ€“ Prรฉsentation des interfaces de lโ€™application
3.6.2 โ€“ Exรฉcution de lโ€™application
4.6-Conclusion
Conclusion gรฉnรฉrale et perspectives
Bibliographies & Rรฉfรฉrences

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