Entreprise 4D Logiciels

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Table des matières

INTRODUCTION
CHAPITRE 1 : CONTEXTE GENERAL DU PROJET 
1.1 PRESENTATION DE L’ORGANISME D’ACCUEIL 
1.1.1 Entreprise 4D Logiciels
1.1.2 Le groupe 4D
1.1.3 Les produits de 4D
1.2 ETUDE DE L’EXISTANT 
1.2.1 Description de l’existant
1.2.2 Critique de l’existant
1.3 DESCRIPTION DU PROJET 
1.3.1 L’idée globale du projet
1.3.2 Objectifs du projet
1.3.3 Différents modules du projet
1.3.4 Missions et tâches effectués
1.4 METHODOLOGIES ET OUTILS DE TRAVAIL
1.4.1 Organisation du travail
1.4.2 Gestion du projet
1.4.3 Les outils de travail
CHAPITRE 2 : ANALYSE ET CONCEPTION 
2.1 ANALYSE DES BESOINS
2.1.1 Les besoins attendus de l’application
2.1.2 Les besoins fonctionnels
2.1.3 Les besoins non fonctionnels
2.2 ETUDE CONCEPTIONNELLE
2.2.1 Identification des acteurs
2.3 ETUDE CONCEPTUELLE 
2.3.1 Premier sprint : Le config editor
2.3.2 Deuxième sprint : L’API Designer
CHAPITRE 3 : INTERFACES DE L’APPLICATION REALISEE 
3.1 ARCHITECTURE DE L’APPLICATION 
3.1.1 Outils et Technologies de développement
3.2 PRESENTATION DE L’APPLICATION 
3.2.1 Description de la démarche du développement
3.2.2 Les API REST
3.2.3 Présentation du config editor
CONCLUSION

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