LES QUALITES DU JEU DE L’ACTEUR ET LEURS DYNAMIQUE

LES QUALITES DU JEU DE L’ACTEUR ET LEURS DYNAMIQUE

LE JEU D’ACTEUR ET SA TRANSMISSION

Les fondements du jeu.

Le jeu de l’acteur quand il est bon fascine le spectateur. Ce dernier, plus ou moins en รฉtat de catharsis, assiste ร  la reprรฉsentation sans se poser la question des habiletรฉs ou des qualitรฉs que dรฉploie l’acteur. ยซDe la respiration ร  l’รฉlocution, de l’immobilitรฉ au geste, de Tรฉpanchement sentimental ร  la luciditรฉ critique, de l’humilitรฉ ร  l’assurance, il met en jeu sa personne et sa dignitรฉ.ยป
Ces habiletรฉs, ces qualitรฉs multiples sont liรฉes ร  des styles de jeu que l’acteur de talent doit intรฉgrer ou auxquels il doit se modeler pour interprรฉter ou jouer un personnage: comique, dramatique, tragique, organique, naturaliste, rรฉaliste, distanciรฉ, intรฉrieur, grotesque ou burlesque, ces styles de jeu ont chacun leurs principes et leurs conventions issus de traditions, genres, esthรฉtiques qui participent des fondements du jeu d’acteur.
Celui-ci s’appuie principalement sur deux รฉlรฉments; la voix et le geste, et, encore plus gรฉnรฉralement, combine, selon Julia Varley ยซactrice globaleยป et collaboratrice d’Eugenio Barba, ยซcorps, esprit, imagination, sens, รฉmotion et rรฉflexionยป.

La voix

La voix รฉmerge de l’appareil phonateur. Afin de se faire entendre, celui-ci doit mettre en action les poumons, le larynx, les organes phonateurs et les rรฉsonateurs. La mรฉcanique du corps utilise en premier lieu les poumons comme un soufflet. Agissant sur les muscles abdominaux, les poumons donnent le volume ร  la voix et dรฉterminent la longueur du souffle qui va permettre ร  l’acteur de terminer sa phrase sans arrรชt respiratoire. Les cordes vocales, elles, vont dรฉterminer la hauteur des sons et vont agir sur le timbre de la voix. Pour ce qui est des rรฉsonateurs (la bouche, le pharynx et les cavitรฉs nasales), ils offrent des effets vocaux remarquables: placรฉe dans le haut du larynx, la voix est de tรชte; quand elle se situe dans le nez, elle est nasillarde; quand la voix provient de la poitrine, alors on la qualifie de voix de poitrine. Les organes phonateurs agissent, eux, sur la prononciation, la diction, le rythme, le dรฉbit, l’intonation, ainsi que sur les inflexions d’une phrase voilรฉe qui peut รชtre sourde ou claire. Outre ยซ parler ยป, la voix crie, hurle, rit et pleure. Le texte, poรฉsie de l’auteur, est une source d’inspiration qui nourrit la voix sculptรฉe de l’acteur.

Le geste

Le geste, c’est รฉvidemment le mouvement du corps ou d’une partie du corps devenu signifiant dans la reprรฉsentation thรฉรขtrale: ยซ L’art du mouvement sur scรจne contient la gamme complรจte de l’expression par le corps qui comprend: la parole, le jeu thรฉรขtral, le mime, la danse, et mรชme l’accompagnement musicalยป

Le geste thรฉรขtral

prend appui sur diverses conceptions et esthรฉtiques du jeu, d’oรน un large spectre d’expรฉrimentation. Il y a le geste expressif fondรฉ sur l’imitation et/ou l’imagination. Le geste descriptif un geste-mime quotidien, simple. Le geste psychologique: pour certains, comme Iouri Lioubimov, le geste est la source de l’รฉmotion : ยซ du geste exact peut naรฎtre le sentiment justeยป . Sans compter le geste thรฉrapeutique et exorcistique, qui est un geste codรฉ issu du mime sacrรฉ, tels les mimes de chasse ou la danse indienne des arbres… On peut aussi parler de geste symbolique, quand on aborde le thรฉรขtre de style oriental basรฉ sur la tradition et le rituel. On pense alors ร  des mimes subjectifs comme celui de la danse de l’autruche, ou cet autre de l’accouplement des canards. Le geste, alors plus proche d’une forme de mimรฉtisme animal liรฉ aux mythes fondateurs, est le contraire du geste naturaliste. Lioubimov, dans son training d’acteur, demande par exemple de chasser des animaux invisibles.
Aprรจs une รฉpoque oรน on a vivement dรฉbattu pour dรฉterminer qui du corps ou de la voix รฉtait le fondement de l’art thรฉรขtral, le geste et la parole aujourd’hui se trouvent rรฉunis et on questionne de nouveau le jeu dans son rapport avec l’imitation ou l’incarnation. Le ludique, l’imagination deviennent des รฉlรฉments majeurs. L’acteur joue, l’acteur aspire ร  un jeu crรฉateur.Jouer est un ยซdรฉlireยป selon Artaud, c’est un ยซacte total de l’acteurยป selon Grotowski. Selon Herbert Ihering, l’acteur idรฉal ยซparle avec le corps (…) bouge avec les mots.ยป
L’acteur de Paul Kornfeld, le dramaturge expressionniste, doit apprendre ร  ยซmourir en ouvrant les bras.ยป Le corps de l’acteur doit pouvoir se dรฉsarticuler pour s’inscrire dans ces courants oรน tout explose, oรน l’on fait tout le contraire de ce que prescrit la Poรฉtique d’Aristote. Brook affirme que ยซjouer est un jeuยป. Vitez invite ses acteurs ร  jouir de ce jeu de leurre infini. La nature fantaisiste du jeu thรฉรขtral est cรฉlรฉbrรฉe aussi par Jouvet : << Prรฉsence, existence de l’acteur. Intelligence. Vie. Elle n’est que dans le Jeuยป . Et plus prรจs de nous, Novarina: ยซJouer c’est avoir sous l’enveloppe de peau (…) tout les tuyaux, les chairs battantes sous la peau, tout le corps anatomique, tout le corps sans noms (…) sanglant, invisible, irriguรฉ, rรฉclamant, qui bouge dessous, qui s’ranime, qui parle.ยป
Les grandes traditions thรฉรขtrales s’appuient sur ces fondements, la voix et le geste, auxquels s’ajoute, avec l’arrivรฉe de la psychologie, l’imagination.

Quatre traditions thรฉรขtrales

Le choeur, le jeu masquรฉ, la tragรฉdie classique en vers alexandrins et la marionnette sont les quatre formes esthรฉtiques que j’ai identifiรฉes pour permettre ร  l’acteur de toucher ร  l’essence du jeu d’acteur.

Le choeur

Selon certains, le thรฉรขtre occidental trouverait son origine en Grรจce, dans les kรดmos (festin joyeux). Lors de ces kรดmos, sorte de rites initiatiques, les apรดtres de Dionysos devaient chasser une bรชte, puis la manger toute crue. Ce culte avait pour but Identifications au dieu. Le thรฉรขtre, ร  cette รฉpoque, met en lumiรจre la conscience qu’avait l’homme de sa condition mortelle et de sa puissance visionnaire. Pour la komoรฏda (comรฉdie), il se fonde d’abord sur le rituel, pour ensuite devenir spรฉcifiquement poรฉsie dramatique; pour la tragoรฏda (tragรฉdie), il se fonde sur une dualitรฉ, ยซย la conjugaison des extrรชmesย ยป(Vernet): la mort et la vie, le plaisir et la douleur, le pouvoir actif et la possession passive.

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Table des matiรจres

Rร‰SUMร‰
REMERCIEMENTSย 
GENรˆSE DU PROJETย 
INTRODUCTIONย 
CHAPITRE 1
LE JEU D’ACTEUR ET SA TRANSMISSION
1.1 Les fondements du jeu
1.2 Quatre traditions thรฉรขtrales
1.3 La vรฉritรฉ du jeu
1.4 Que veut-on transmettre?
CHAPITRE 2
LES QUALITES DU JEU DE L’ACTEUR ET LEURS DYNAMIQUES
2 L’enseignement du jeu
2.1 Les qualitรฉs de l’acteur
2.1.1 Abandon
2..1.2 Attention (concentration)
2.1.3 Conscience (distance)
2.1.4 Conviction
2.1.5 ร‰coute
2.1.6 ร‰nergie
2.1.7 Foi (confiance)
2.1.8 Imagination
2.1.9 Impulsion
2.1.10 Inspiration
2.1.11 Mystรจre
2.1.12 Observation
2.1.13 Plaisir
2.1.14 Prรฉcision
2.1.15 Prรฉsence
2.1.16 Relaxation
2.1.17 Respiration
2.1.18 Rythme
2.1.19 Sens
2.1.20 Voix
2.2 L’acteur est un symbole, une image de la vรฉritรฉ
2.3 Modรฉlisation des qualitรฉs du jeu d’acteur
CHAPITRE 3
METHODOLOGIE
3.1 Problรฉmatique
3.2 Mรฉthodologie
3.3 La conception des ateliers
3.4 Les objectifs des ateliers
3.5 La planification de la collecte de donnรฉes
3.6 La planification des ateliers
CHAPITRE 4
RESULTATSย 
4.1 Le jeu choral: Quand ensemble, les acteurs ne font qu’un
4.2 Le jeu masquรฉ: Quandle corps est parole
4.3 La tragรฉdie classique en vers alexandrins: Quand la parole est action
4.4 La marionnette: Quand la distance devient prรฉsence
CONCLUSION
Rร‰Fร‰RENCES BIBLIOGRAPHIQUES
ANNEXES
Annexe I : Rรฉpertoires des exercices
Annexe II : Modรฉlisation de Jacques Choqueย 
Annexe III : Modรฉlisation de Michael Chekhovย 
Annexe IV : Modรฉlisations de Sophie Laroucheย 
Annexe V : Les 9 attitudes de la tรชte de Larry Tremblayย 
Annexe VI : Dessins de Gaston Le doux inspirรฉs de la thรฉorie de Delsarteย 
Annexe VII : Tableaux de Delsarte

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