Prestations
Lors du lancement de la sociรฉtรฉ Wexperience, Olivier Sauvage a eu comme premier objectif de devenir une rรฉfรฉrence dans l’รฉvaluation de site Internet au moyen des tests utilisateurs.
Ces derniers consistent ร rรฉaliser des entretiens individuels durant lesquels un utilisateur doit rรฉaliser des tรขches sur un site Internet. Ces entretiens permettent de mettre en รฉvidence les obstacles que peut rencontrer un utilisateur durant sa navigation sur un site Internet. Les tests utilisateurs permettent de dรฉtecter ces obstacles et de les rรฉfรฉrencer. La liste des obstacles ร la navigation, que nous nommerons ยซ dรฉfauts d’utilisabilitรฉ ยป, est ensuite communiquรฉe aux gestionnaires du site soumis aux tests utilisateurs. Cette liste est accompagnรฉe de recommandations pragmatiques faรฎtes par l’expert afin de faciliter la correction des dรฉfauts d’utilisabilitรฉ pour les personnes en charge du dรฉveloppement du site. La prestation des tests utilisateurs est dรฉtaillรฉe dans la partie III.3 – Mesurer l’utilisabilitรฉ.
La premiรจre annรฉe de son existence, la sociรฉtรฉ a cherchรฉ ร amรฉliorer sa prestation pour fournir une analyse et un service de qualitรฉ, ceci afin de montrer son savoir-faire et accroรฎtre sa notoriรฉtรฉ. Aujourd’hui encore, les tests utilisateurs sont le cลur de mรฉtier de la sociรฉtรฉ Wexperience. Toutefois, la sociรฉtรฉ dรฉveloppe des prestations annexes afin de couvrir l’ensemble des mรฉthodes et pratiques permettant d’optimiser les interfaces. Wexperience propose des audits ergonomiques et e-merchandising d’interfaces. Ces audits permettent de fournir un รฉtat des lieux prรฉcis de l’utilisabilitรฉ d’un site ร ses gestionnaires. Sont รฉgalement fournis des recommandations pour corriger les obstacles potentiels ร la navigation des utilisateurs dรฉcelรฉs pendant l’inspection de l’ergonome web4. Lors de ces รฉtudes, Wexperience se fonde sur les thรฉories gestaltistes , les heuristiques de Nielsen6, la norme ISO 92417, les critรจres ergonomiques de Bastien et Scapin (1993), ainsi que sur l’expรฉrience d’Olivier Sauvage dans le domaine de l’e-merchandising.
Les recommandations suite aux audits ergonomiques et/ou aux tests utilisateurs prennent parfois la forme de maquettes. Ce travail de maquettage a pour but d’expliquer clairement des axes d’optimisation au niveau de l’utilisabilitรฉ de l’interface. Wexperience propose donc ses services dans la conception ergonomique d’interface.Wexperience assiste รฉgalement les maรฎtres d’ouvrage afin d’assurer ceux-ci que le travail des prestataires s’occupant de la rรฉalisation graphique et technique d’une interface prendra en compte les utilisateurs finaux et qu’ainsi l’interface rรฉalisรฉe disposera d’une bonne utilisabilitรฉ.
Enfin, la sociรฉtรฉ propose ses services dans l’optimisation de site. Wexperience met en place des solutions pour mesurer l’รฉvolution de l’efficacitรฉ d’une interface lors de changements apportรฉs ร celle-ci. Il s’agit de la mise en ลuvre de tests A/B et multivariรฉs. Ces tests permettent de rรฉpartir une partie du trafic d’internautes visitant un site sur diffรฉrentes versions des pages de ce site. Le but ici est de faire varier un ou plusieurs รฉlรฉments sur une page web et mesurer la combinaison la plus efficace. Avant de commencer le test, des indicateurs de rรฉussites sont dรฉfinis. La combinaison retenue ร la fin du test est celle qui aura amรฉliorรฉ le plus ces indicateurs. Ces solutions d’optimisations sont dรฉtaillรฉes dans la partie IV.3 – Mesurer l’efficacitรฉ.
Utilisabilitรฉ des interfaces
L’utilisabilitรฉ est dรฉfinie par la norme ISO 9241 comme ยซ le degrรฉ selon lequel un produit peut รชtre utilisรฉ, par des utilisateurs identifiรฉs, pour atteindre des buts dรฉfinis avec efficacitรฉ, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spรฉcifiรฉ ยป. Optimiser l’utilisabilitรฉ d’un site revient ร faciliter la navigation des utilisateurs et donc la concrรฉtisation de leurs objectifs de navigation. Dans le cadre d’un site marchand, le lien entre utilisabilitรฉ de l’interface et son efficienceย communicationnelle et commerciale relรจve d’une rรฉalitรฉ tangible (Ladwein, 2000). Comment donc amรฉliorer l’utilisabilitรฉ d’une interface ? Comment dรฉtecter les dรฉfauts d’utilisabilitรฉ impactant le taux de transformation ?
Organisation structurelle
L’interface doit proposer un degrรฉ d’utilisabilitรฉ suffisant pour permettre ร l’utilisateur de satisfaire ses objectifs d’usages. A ce titre, les contenus de l’interface doivent รชtre accessibles et organisรฉs afin que l’utilisateur puisse se repรฉrer dans l’architecture informationnelle (Rosenfeld, Morville, 1998).
Le terme architecture de l’information a รฉtรฉ employรฉ pour la premiรจre fois par l’architecte amรฉricain Richard Saul Wurman en 1976 pour rรฉpondre ร ยซ l’explosion des donnรฉes crรฉรฉes ยป, selon ses termes. En 1996, alors que le terme n’est plus employรฉ, il รฉmerge ร nouveau ร travers les travaux de Louis Rosenfeld et de Peter Morville, qui se l’approprient pour l’appliquer au processus de conception de sites web.
En fonction du projet et du contexte, l’architecture de l’information est prise en charge par diffรฉrents intitulรฉs de mรฉtier tels que le chef de projet, l’architecte de l’information, l’ergonome web ou le designer. La sociรฉtรฉ Wexperience propose des prestations de conception ergonomique. Plusieurs projets ont demandรฉ de s’intรฉresser particuliรจrement ร l’architecture informationnelle de sites e-commerce. Nous vous proposons ici de dรฉtailler notre expรฉrience ร travers les trois points de la dรฉfinition de Rosenfeld et Morville ci-dessus.
La combinaison de l’organisation, de l’indexation et des schรฉmas de navigation dans un systรจme d’information
La conception de l’architecture d’une interface demande en premier lieu de recenser les contenus de celle-ci. Ces contenus peuvent รชtre existant, comme dans le cas d’une refonte, ou ร crรฉer en fonction des besoins des utilisateurs et des exigences marketing.
Dans le cadre d’un appel d’offre pour la refonte du site eveiletjeux.com, Wexperience a entrepris de refondre l’architecture informationnelle du site en interrogeant les utilisateurs finaux de l’interface. Pour cela, nous avons recourus ร la mรฉthode du tri de cartes. Cette mรฉthode consiste ร rรฉunir des participants experts ou utilisateurs d’un site dans le but de classifier des termes. Individuellement, ils doivent identifier les termes, concepts, mots-clรฉs, etc. liรฉs ร l’interface. Ces derniers sont ensuite retranscrits sur des cartes ou des post-it pour รชtre triรฉs puis classifiรฉs. Lors de ce projet, les termes utilisรฉs pour la navigation principale de l’offre produit ont รฉtรฉ retranscrits sur des post-it et prรฉsentรฉs aux utilisateurs (correspondant ร la cible marketing du site marchand). Il leur a d’abord รฉtรฉ demandรฉ d’expliquer la signification des termes, et dans le cas oรน un terme n’รฉtait pas clair, de proposer des suggestions sรฉmantiques pour le remplacer. Ensuite il leur a รฉtรฉ demandรฉ de d’organiser l’ensemble des post-it selon leur propre logique. Une fois l’ensemble des participants interrogรฉs, les donnรฉes ont รฉtรฉ intรฉgrรฉes ร un logiciel statistique dรฉdiรฉ ร l’analyse de tris de cartes. Le traitement statistique des rรฉsultats cumulรฉs de tous les participants a permit de dรฉterminer la meilleure organisation possible de l’offre produit dusite.
Le design structurel de l’espace d’information pour faciliter la rรฉalisation des tรขches et l’accรจs intuitif au contenu
Lors d’une interview pour le Journal du Net (Le Tac, 2009) au sujet du mรฉtier d’ergonome Web, Laure Sauvage, consultante ergonome pour la sociรฉtรฉ Benchmark Group, a dรฉclarรฉ : ยซ Pour simplifier son environnement et rรฉduire les traitements cognitifs nรฉcessaires ร la comprรฉhension d’une interface, les internautes ont spontanรฉment tendance ร regrouper les diffรฉrents รฉlรฉments qui y sont proposรฉs pour leur attribuer le mรชme sens ou la mรชme fonction.
Ces regroupements sont opรฉrรฉs sur la base de leur similitude graphique et de leur proximitรฉ relative.
Ainsi, on simplifiera la navigation en facilitant ce travail de regroupement et en รฉvitant les erreurs d’interprรฉtations aux internautes. ยป
La littรฉrature en psychologie montre que la perception visuelle s’effectue par l’application de principes d’organisation dont ceux qui ont รฉtรฉ mis en รฉvidence par la thรฉorie Gestaltiste (Koffka, 1935). Dans cette citation, Laure Sauvage fait rรฉfรฉrence aux thรฉories gestaltistes.
Nous aborderons plus en dรฉtails l’organisation visuelle de l’espace d’information dans la partie III.2 – Affordance et sรฉmantique. Jakob Nielsen, expert et pionnier dans le domaine de l’ergonomie informatique et de l’utilisabilitรฉ des sites Web, met aussi en รฉvidence la capitalisation sur l’apprentissage des utilisateurs sur d’autres sites. Les utilisateurs utilisent les connaissances acquises lors de leurs expรฉriences de navigation afin de faciliter leur navigation sur le web. Dans l’article ยซ The need for web design standards ยป (Nielsen, 2004), Nielsen nous fait remarquer que des standards de prรฉsentation se sont dรฉveloppรฉs et sont aujourd’hui une rรฉalitรฉ (logo en haut ร gauche, panier d’achat en haut ร droite…). Idem pour les schรฉmas de navigation tels que les processus d’inscription ou la gestion d’un panier d’achat. Capitaliser sur cette culture peut se rรฉvรฉler un atout important pour un site e-commerce. En respectant les standards du web, le site prรฉsente aux utilisateurs un design intuitif qui correspond ร leurs habitudes d’utilisation.
Le site devrait alors gagner en efficacitรฉ : tout le temps gagnรฉ ร naviguer facilement est alors utilisรฉ ร ยซ consommer de l’informationยป.
Lors d’une sรฉance de tests utilisateurs (prestation dรฉtaillรฉe dans la partie III.3 – Mesurer l’utilisabilitรฉ) pour un site proposant des articles de tรฉlรฉphonie, nous avons pu remarquer que se dรฉmarquer des conventions peut รชtre source de confusions. Le site officeeasy.fr proposait un tunnel de commande en une page (Figure 4). Une solution qui a pour but de simplifier l’acte d’achat pour l’utilisateur et limiter les occasions de sorties. La page est divisรฉe en diffรฉrentes รฉtapes chacune dans un encart particulier, numรฉrotรฉes et possรฉdant un titre clair et concis. Cependant les utilisateurs ont rencontrรฉ des obstacles lors de leur navigation sur la page. En premier lieu, une surcharge d’information qui semble les rebuter davantage qu’un tunnel de commande classique. En second lieu un manque de guidage sur la page qui est mis en รฉvidence par un parcours oculaire. Les utilisateurs n’ont pas pris en compte la numรฉrotation et les titres des encarts qui auraient pu les guider. Les utilisateurs ayant validรฉ sans remplir la moitiรฉ des informations, la page se retrouve remplie de messages d’erreur. Cette page s’est avรฉrรฉe รชtre rรฉdhibitoire et source d’annulation du processus d’achat.
Dans le cas d’un site e-commerce, il apparaรฎt dangereux de s’รฉloigner des conventions de conception web. En effet, le non respect de ces conventions entraรฎne un effort d’apprentissage pour l’utilisateur. Si le coรปt cognitif de cet effort est trop grand, l’internaute pourra prรฉfรฉrer une interface concurrente oรน ses habitudes d’utilisation sont conservรฉes.
L’art et la science de structurer et classifier les sites internet et les intranets afin d’aider les personnes ร trouver et gรฉrer l’information.
Pour rรฉaliser un acte d’achat, un remplissage de formulaire, une prise de contact ou autre objectif de navigation, les utilisateurs doivent naviguer de contenus en contenus (rรฉpartis en une ou plusieurs pages web). L’information doit alors รชtre habilement rรฉpartie pour รชtre dispenser au moment opportun afin d’aider l’utilisateur ร complรฉter ses objectifs (coรฏncidant ou non avec les objectifs de l’interface). Dans son article sur la conception de l’expรฉrience utilisateur (Morville, 2004), Peter Morville met en รฉvidence la notion de ยซ repรฉrabilitรฉ ยป. La repรฉrabilitรฉ ou trouvabilitรฉ (traduction du terme anglais findability) est la capacitรฉ du contenu ร รชtre repรฉrรฉ dans un site web. Elle peut รชtre externe, dรฉsignant par ce fait la capacitรฉ ร repรฉrer le site web ou ses contenus par l’intermรฉdiaire des moteurs de recherche tels que Google, Yahoo ou Bing, ou interne quiindique que le contenu recherchรฉ par l’utilisateur doit รชtre repรฉrable sur le site web.
La repรฉrabilitรฉ interne (Morville, 2004) est tributaire de la structuration de l’espace d’information, รฉvoquรฉ dans le deuxiรจme point de la dรฉfinition de l’architecture informationnelle, et de l’affordance des contenus (se rรฉfรฉrer ร la partie III.2 – Affordance et sรฉmantique). Des รฉtudes en ergonomie des interfaces de type web ont montrรฉ par exemple que les internautes privilรฉgient un mode de parcours en colonnes plutรดt qu’un mode de parcours en lignes (Spรฉrandio et Bouju, 1983, Colombi et Baccino, 2003). Le parcours en colonnes est celui qui demande le moins d’efforts cognitifs puisqu’une seule fixation permet de saisir jusqu’ร quatre mots de 6 lettres sur la verticale contre deux mots sur l’horizontale (Ojanpaa, Nasรซnen et Kojo, 2002.
Mesurer Vutilisabilitรฉ
L’optimisation de l’utilisabilitรฉ des interfaces e-commerce demande de dรฉtecter les dรฉfauts d’utilisabilitรฉ qui peuvent constituer des obstacles ร la complรฉtion des objectifs sur le site marchand. Wexperience mesure l’utilisabilitรฉ des interfaces en recensant les dรฉfauts et en leur attribuant un degrรฉ de sรฉvรฉritรฉ dรฉpendant de leur frรฉquence d’apparition, leur caractรจre rรฉdhibitoire et leur localisation dans le tunnel de conversion. Ce degrรฉ de sรฉvรฉritรฉ correspond ร l’รฉchelle de Rubin (1994) que Wexperience utilise lors des audits ergonomiques et les tests utilisateurs :
1. suggestion
2. a un effet relativement mineur sur la performance de l’utilisateur lors de l’accomplissement de la tรขche
3. cause une frustration chez l’utilisateur ou un dรฉlai de rรฉalisation de la tรขche significatif
4. empรชche l’utilisateur d’accomplir une action
Lors des audits ergonomiques, l’ergonome web dรฉcรจle les dรฉfauts d’utilisabilitรฉ qui pourraient avoir un impact nรฉgatif sur la recherche d’information. Il s’appuie sur ses connaissances en structuration de l’information, en sciences cognitives, en ergonomie, ainsi que sur son expรฉrience.
Pour optimiser son raisonnement, et donc ne pas rester dans une interprรฉtation thรฉorique ou sommaire de l’interface, l’ergonome peut faire le choix d’associer l’utilisateur ร son analyse lors de sรฉances de tests utilisateurs. Les tests utilisateurs ont pour objectif d’identifier les dรฉfauts d’utilisabilitรฉ du site marchand rรฉellement bloquant et pouvant, aprรจs leur rรฉsolution, apporter une amรฉlioration significative de l’utilisabilitรฉ de l’interface.
Ils peuvent รฉgalement permettre de mettre en รฉvidence des dรฉfauts d’utilisabilitรฉ que l’ergonome n’aurait pas pu dรฉtecter en raison d’habitudes de navigation particuliรจres de la part des utilisateurs rรฉels du site.
Efficacitรฉ des interfaces
Une utilisabilitรฉ optimale de l’interface assure aux utilisateurs une recherche d’information rapide et efficace ainsi qu’une simplicitรฉ d’utilisation leur permettant d’accomplir les objectifs qui leur รฉtaient initialement prรฉvus. Bien que nรฉcessaire, elle n’apparaรฎt pas suffisante pour assurer un succรจs commercial. Comment l’interface peut inciter un utilisateur ร effectuer une action ? Comment le rassurer quant ร la possibilitรฉ d’effectuer cette action ?
Beaucoup de questions demeurent en suspens dans le contexte du marketing au sujet de l’efficacitรฉ des efforts commerciaux rรฉalisรฉs sur les sites Internet (Moss, Gunn et Heller, 2006). Les retours d’expรฉrience sur des blogs de personnes reconnues expertes dans le domaine de l’e-merchandising, les รฉtudes de la FEVAD (fรฉdรฉration e-commerce et vente ร distance), et les รฉtudes d’agences spรฉcialisรฉs dans l’optimisation des sites e-commerce constituent l’essentiel de la littรฉrature sur le sujet.
Sur un site e-commerce, l’utilisateur de l’interface parcourt des pages web qui mettent en jeu un dispositif pour attirer son attention ร l’aide de diffรฉrents stimuli tels que la couleur, la musique, le texte, les animations, les photographies, les textures, les graphismes, les publicitรฉs, les agents virtuels, etc. Ces stimuli qui composent l’atmosphรจre des sites ecommerce, semblent agir ร trois niveaux d’efficacitรฉ sur l’utilisateur. Les trois niveaux en question comprennent le niveau cognitif, permettant au consommateur de prendre connaissance de l’existence d’un produit ou d’un service, le niveau affectif, susceptible de lui donner l’envie ou non d’essayer le produit ou le service, et le niveau conatif, destinรฉ ร faciliter son passage ร l’action (Pelet, 2008). Un degrรฉ d’utilisabilitรฉ positif permet de satisfaire le niveau cognitif en lui permettant d’accรฉder aux informations nรฉcessaire ร son objectif d’usage. Le niveau affectif, d’aprรจs mes observations lors d’activitรฉ de veille sur les interfaces e-commerce, me semble liรฉ ร l’offre de produit ou de service, ร l’image de la marque ainsi qu’ร l’expรฉrience de navigation sur l’interface (se rรฉfรฉrer ร la partie IV.2 -Expรฉrience de navigation). Enfin le niveau conatif, d’aprรจs mes observations lors des prestations de Wexperience, serait tributaire de la capacitรฉ de l’interface ร instaurer la confiance avec les visiteurs et ร user d’รฉlรฉments persuasifs (se rรฉfรฉrer ร la partie IV.l Rassurance et persuasion). Sur quels รฉlรฉments de l’interface peuvent agir les gestionnaires de sites e-commerce pour augmenter le taux de transformation, la valeur moyenne des commandes et la frรฉquence des achats ?
Rassurance et persuasion
Ladwein (2000) dans la volontรฉ d’avoir une approche globale du comportement d’achat sur Internet met en รฉvidence l’existence de coรปts qui entrent en compte lors de la navigation sur un site e commerce. Ces coรปts sont diversifiรฉs. Bien qu’il existe un coรปt financier, l’auteur nous indique que les coรปts les plus importants ร considรฉrer sont les coรปts psychologiques, ร savoir les coรปts cognitifs et les coรปts de risque assumรฉs par l’utilisateur. Les coรปts cognitifs semblent liรฉs ร l’utilisabilitรฉ de l’interface et ร la clartรฉ de l’offre du site e-commerce. Quant aux coรปts de risque, ils constituent des freins d’achat que l’on peut classer en deux catรฉgories : les peurs et les inhibitions (Joannis, 1995). Les peurs traduisent une inquiรฉtude rรฉelle ou imaginaire concernant l’achat ou l’utilisation du produit tandis que les inhibitions traduisent un manque de confiance de l’acheteur en son jugement ou un sentiment de culpabilitรฉ (la motivation d’achat est ici dรฉvalorisรฉe, rรฉfrรฉnรฉe). L’interface e-commerce doit donc lever lespeurs et inhibitions des utilisateurs pour amรฉliorer son efficacitรฉ.
La rassurance
Galan et Sabadie (2001) dรฉfinissent l’ยซ assurance ยป comme la capacitรฉ du prestataire ร donner confiance aux clients. La confiance des clients dรฉpend de plusieurs รฉlรฉments : la sรฉcuritรฉ des paiements, la confidentialitรฉ des donnรฉes personnelles et la crรฉdibilitรฉ de l’information. Au sein de Wexperience nous utilisons le terme de ยซ rassurance ยปpour dรฉsigner les รฉlรฉments de l’interface permettant d’รฉtablir la confiance entre l’interface et ses utilisateurs. La notification d’un paiement sรฉcurisรฉ, les moyens de paiement disponibles, l’engagement de confidentialitรฉ des donnรฉes personnelles, et les informations relatives ร la livraison et aux retours sont gรฉnรฉralement situรฉs en pied de page sous la forme d’un lien hypertexte ou plus frรฉquemment sous une forme iconique cliquable. Ces รฉlรฉments renvoient gรฉnรฉralement vers une page d’information dรฉtaillant les informations destinรฉes ร instaurer la confiance entre l’interface et ses utilisateurs.
Avis des consommateurs
Galan et Sabadie (2001) indiquent que la crรฉdibilitรฉ de l’information prรฉsente sur le site peut รชtre renforcรฉe par la dimension sociale de l’expรฉrience client. Sur les sites e-commerce cette dimension sociale prend l’apparence des avis clients prรฉsents sur les fiches produit. Les avis client permettent aux internautes visiteurs de prendre connaissance d’informations donnรฉes par des personnes ayant dรฉjร vรฉcu l’expรฉrience d’achat et permet de les confronter avec les informations que fournit le e-commerรงant. Une rรฉcente รฉtude de la sociรฉtรฉ Olimeo (Castan, 2011) sur les avis consommateurs sur le web met en รฉvidence que les avis consommateurs sont des รฉlรฉments essentiels dans l’acte d’achat. L’รฉtude rapporte que 90% des internautes lisent les avis en 2010 et sont 86% ร leur faire confiance contre 68% en 2009. Selon Olivier Sauvage, les gestionnaires de sites e-commerce prennent peu ร peu conscience de l’importance de ne pas supprimer les avis dรฉfavorables qui renforcent l’effet d’authenticitรฉ des avis clients. Cette pratique, ainsi que celle d’รฉcrire ses propres avis clients, s’avรจrent souvent plus dรฉfavorables que bรฉnรฉfiques. Le doute sur l’authenticitรฉ des avis peut constituer une peur et compromettre l’acte d’achat. L’รฉtude indique รฉgalement que 93% des internautes jugent les avis utiles et 53% les utilisent pour se dรฉcider entre deux ou trois produits. Nรฉanmoins il n’est pas simple pour les gestionnaires de sites e-commerce de rรฉcolter des avis client. La rรฉcupรฉration des avis client nรฉcessite d’รฉtablir une vรฉritable stratรฉgie de communication. Par exemple le site e-commerce Shoplet.com propose en รฉchange d’un avis client de participer automatiquement ร un tirage au sort pour gagner cent dollars. Cette politique de rรฉcupรฉration d’avis client est d’autant plus importante qu’un client insatisfait aura plus tendance ร laisser un avis qu’un client satisfait. Selon la mรชme รฉtude, un acheteur mรฉcontent le dit ร onze personnes tandis qu’un acheteur satisfait le dit ร trois personnes.
Elรฉments d’interface persuasifs
La faรงon dont sont prรฉsentรฉs les รฉlรฉments d’un site e-commerce affecte leur pouvoir de persuasion, ce qui place les concepteurs d’interface aux commandes du processus de persuasion (Winn, Wendy, Beck, Kati, 2002). Revenons sur les principaux รฉlรฉments d’une interface e-commerce qui peuvent influencer l’acte d’achat.
De nombreux retours d’expรฉrience d’e-commerรงants indiquent (Cavazza, 2010) que la qualitรฉ des visuels utilisรฉs pour la prรฉsentation de l’offre produit est directement liรฉe au taux de transformation. Contrairement ร un espace physique, le visiteur ne peut pas toucher un produit. Le seul moyen pour l’utilisateur d’une interface e-commerce de se rassurer quant ร la qualitรฉ et l’apparence d’un produit est de se rรฉfรฉrer aux visuels que l’interface propose. Ces visuels doivent donc permettre d’examiner en dรฉtail un produit pour accompagner et conforter l’utilisateur dans son acte d’achat. Le site marchand de la marque Darty a expรฉrimentรฉ une fonctionnalitรฉ de super zoom sur ses fiches produits en 2010. L’utilisateur pouvait ainsi examiner dans les moindres dรฉtails les articles de la plateforme e-commerce. Il en a rรฉsultรฉ une augmentation de 25% du taux de transformation sur les quinze familles de produits exploitant la fonctionnalitรฉ de super zoom (Cavazza, 2010). Par ailleurs, le mode de prise de vue des articles peut รฉgalement influencer le taux de transformation. Le site ecommerce de la marque Jules a mis en place un test A/B afin de dรฉtermine quel type de visuel transformait le mieux (Figure 12). Rรฉsultat : La version ร plat magnifiรฉe a apportรฉ une amรฉlioration du taux de transformation de 42 % par rapport ร la version originale. La version portรฉe a apportรฉ une amรฉlioration quasi-semblable, mais s’est dรฉmarquรฉ sur le montant moyen des commandes. La version portรฉe a augmentรฉ la valeur du panier moyen de plus de 67 %
Expรฉrience de navigation
Les expรฉriences sur l’efficacitรฉ des sites Internet de Nantel, Berrada et Bressolles (2004) ont mis en รฉvidence que des sites pouvaient รชtre รฉvaluรฉs de maniรจre peu favorable par les utilisateurs tout en offrant un fort taux de succรจs ร la complรฉtion de tรขche sur le site. Inversement, des sites peuvent รชtre fortement apprรฉciรฉs des utilisateurs alors que ces derniers ne rรฉussissent pas ร remplir leurs objectifs d’usage. Lors de tests utilisateurs pour une marque internationale de parfums, nous avons pu constater รฉgalement ce phรฉnomรจne.
Bien que les utilisateurs obtenaient un faible taux de rรฉussite ร la complรฉtion de tรขche sur le site de la marque, les impressions recueillies ร la fin du test รฉtaient toutes trรจs positives.
Nous pouvons รฉmettre l’hypothรจse que l’image de marque pourrait compenser l’utilisabilitรฉ d’une interface au niveau de la satisfaction client. D’autres aspects que l’utilisabilitรฉ de l’interface entre donc en ligne de compte dans la satisfaction des utilisateurs. Galan et Sabadie(2001) prennent en compte la dimension rรฉcrรฉative des interfaces comme dรฉterminant de la satisfaction de l’utilisateur. Cette dimension possรจde deux sous dimensions : une sous-dimension esthรฉtique et une sous-dimension ludique.
La sous-dimension esthรฉtique fait รฉcho au concept de ยซ dรฉsirabilitรฉ ยป de Morville dรฉcrit comme une facette de l’expรฉrience utilisateur : le site doit ยซ donner envie ยป, sรฉduire (Morville, 2004). Il doit offrir un contexte visuel confortable ou attrayant incitant ainsi l’utilisateur ร s’y sentir bien, ร y rester pour y trouver information et service. Une ambiance graphique soignรฉe peut ainsi constituer une rรฉussite commerciale comme le montre les sites archiduchesse.com (Cassard, 2011) et jimmyfairly.com. Pelet (2008) nous indique que l’harmonie des couleurs, reposant pour partie sur la notion de contraste, fait figure de clef de voรปte au sujet des interfaces. Les couleurs doivent รชtre utilisรฉes de faรงon judicieuse afin d’amรฉliorer la comprรฉhension des pages web. Ceci en permettant de diffรฉrencier par des couleurs diffรฉrentes les contenus des รฉlรฉments circulatoires, et รฉgalement en venant renforcer les lois gestaltistes pour signifier le groupement ou distinction des informations.
Pelet (2008) nous indique รฉgalement que les couleurs peuvent influencer la mรฉmorisation et l’intention d’achat des utilisateurs. Ses conclusions montrent que l’interaction de la teinte et de la luminositรฉ, lors de l’utilisation de couleurs chromatiques des couleurs dominantes (fond) et dynamiques (texte), favorise la mรฉmorisation et l’intention d’achat quand le contraste repose sur une situation de luminositรฉ faible.
La sous-dimension ludique est la propension du site ร proposer aux utilisateurs des jeux et des moyens de dรฉtentes (Galan, Sabadie, 2001). Sur les sites e-commerce, des รฉlรฉments ludiques peuvent รชtre utilisรฉs pour signifier une action et inciter ร finir le processus en cours.
Le site archiduchesse.com joue par exemple une petite animation lorsque l’utilisateur ajoute un produit au panier. Du bouton jaillit une รฉtoile qui va jusqu’au panier situรฉ en haut ร droite de l’รฉcran et actualise le nombre d’article prรฉsent dans le panier. Cette animation agit comme un feedback de l’interfaceindiquant ร l’utilisateur que son action a bien รฉtรฉ prise en compte mais invite รฉgalement ร poursuivre le processus en montrant ร l’utilisateur oรน il doit cliquer pour continuer son processus d’achat. De plus cette animation ajoute un cรดtรฉ ludique au site qui influence l’รฉtat affectif de l’utilisateur. Selon Pelet (2008) l’รฉtat affectif (รฉmotions et humeur) montre qu’une humeur nรฉgative entraรฎne une meilleure mรฉmorisation mais une intention d’achat dรฉcroissante, de mรชme que la stimulation agit positivement sur l’intention d’achat. Le fait de procurer une expรฉrience plaisante et inattendue au client est un moyen de le satisfaire (Bitner, Brown et Meuter, 2000).
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Table des matiรจres
i – Introductionย
II – Contexteย
11.1 – La sociรฉtรฉ Wexperience
11.2 – Prestations
11.3 -15 mois de collaboration
III – Utilisabilitรฉ des interfacesย
111.1 – Organisation structurelle
111.2 – Affordance et sรฉmantique
111.3 – Mesurer l’utilisabilitรฉ
IV – Efficacitรฉ des interfacesย
IV.l – Rassurance et persuasion
IV.2 – Expรฉrience de navigation
IV.3 – Mesurer l’efficacitรฉ
V – Conclusionย
Bibliographieย
Webographieย
Annexes