Avec l’รฉmergence des technologies de l’information et de la communication appliquรฉes ร l’รฉducation, les technologies d’apprentissage humain ont conduit ร de nouveaux paradigmes d’รฉducation, tels que : lโapprentissage centrรฉ sur lโรฉlรจve, les communautรฉs de pratique, la cognition distribuรฉe et le constructivisme en gรฉnรฉral (Brown, 2005). Aujourd’hui, l’รฉducation ne signifie plus la mรชme chose quโavant, mais signifie les communautรฉs, la coopรฉration avec les autres, faire des projets, communiquer, partager des idรฉes avec des pairs et apprendre ร soutenir les objectifs personnels (Prensky, 2007 ; Zhang et al., 2012 ; Zhang et al., 2014). Comme consรฉquence de lโรฉmergence des nouveaux paradigmes dโapprentissage et afin de rรฉpondre aux diffรฉrents styles dโapprentissage des apprenants, de nouvelles formes dโapprentissage sont apparues : lโapprentissage continu, lโapprentissage orientรฉ compรฉtences, lโapprentissage au travail, lโapprentissage en ligne, et lโapprentissage collaboratif. Lโapprentissage collaboratif assistรฉ par ordinateur (en anglais Computer Supported Collaborative Learning : CSCL) est parmi les formes dโapprentissage qui prรฉsentent toujours des dรฉfis, sa valeur et ses limites sont toujours en cours de recherche (Othman & Hussain, 2013 ; Chikh & Berkani, 2010).
Dans les environnements dโapprentissage collaboratif assistรฉ par ordinateur, deux ou plusieurs apprenants interagissent pour apprendre par la discussion, la rรฉflexion et la prise de dรฉcision (Tolmie et al., 2010). La collaboration et la construction des compรฉtences de groupes sont dรฉfinies comme รฉtant la capacitรฉ de bien travailler avec les autres, y compris ceux issus de groupes divers et avec des points de vue opposรฉs (Association Amรฉricaine de Management, 2012). Lโobjectif des environnements CSCL est de favoriser la collaboration entre les apprenants afin dโatteindre les objectifs de chacun dโeux. Gรฉnรฉralement, dans ces environnements les apprenants sont regroupรฉs en petits groupes formรฉs de diffรฉrentes maniรจres. Le groupe est lโacteur principal et la ressource premiรจre de la collaboration, il joue le rรดle de soutien et de motivation (Henri & Lundgren-Cayrol, 2001). Donc, nous ne pouvons pas รฉtudier la collaboration sans sโintรฉresser au groupe, aux caractรฉristiques de ses membres et aux critรจres qui les regroupent. Les membres dโun groupe, constituent les partenaires de collaboration ou encore mieux les collaborateurs dโapprentissage.
Problรฉmatique et Contributions
Dans les plateformes d’apprentissage en ligne, les systรจmes de recommandation sont utilisรฉs beaucoup plus pour localiser les ressources les plus appropriรฉes pour les apprenants (Bobadilla et al., 2009 ; Dascalu et al., 2015 ; Garcรญa et al., 2012 ; Khribi et al., 2009; Salehi ๏ฆ Kamalabadi, 2013; Sharif et al., 2012). Trouver les bonnes ressources peut aider les apprenants dans leurs processus dโapprentissage. Outre le contenu dโapprentissage, les ressources dโapprentissage peuvent รฉgalement inclure des parcours dโapprentissage (qui peuvent aider ร naviguer ร travers les ressources dโapprentissage appropriรฉes) ou des collaborateurs pertinents avec lesquels des activitรฉs dโapprentissage peuvent avoir lieu. Dans la vie rรฉelle, le choix du collaborateur par les apprenants se fait dans la plus part du temps sans aucun critรจre ou selon des relations de proximitรฉ ou dโamitiรฉ (Moreno et al., 2012) . Cependant, ce choix est lโun des clรฉs du processus lโapprentissage collaboratif. Par consรฉquent, au sein des communautรฉs acadรฉmiques, pour faciliter la recherche et encourager la collaboration, il est plus crucial que les individus puissent identifier la bonne expertise ou les ressources ร partir dโun vaste rรฉseau de connaissances multidimensionnelles et interagir avec des collaborateurs potentiels. Cependant, trouver un collaborateur peut ne pas รชtre une tรขche facile pour plusieurs raisons. Lโexpertise est hautement dynamique, difficile ร qualifier et ร quantifier et variรฉe en niveaux. Valider lโexpertise des autres est difficile. Lโassistance de plusieurs personnes peut รชtre nรฉcessaire pour des problรจmes complexes. La difficultรฉ de trouver un expert est exacerbรฉe dans les organisations et les grandes communautรฉs virtuelles gรฉographiquement rรฉparties telles que celles trouvรฉes sur le web.
LES ENVIRONNEMENTS DโAPPRENTISSAGE COLLABORATIF
Les TIC (Technologies de lโInformation et de la Communication) ont permis lโรฉmergence des communautรฉs virtuelles de pratique ou dโapprenants, oรน la collaboration est la base de fonctionnement (Henri & Lundgren-Cayrol, 2001). Au sein de ces groupes, les activitรฉs se dรฉroulent exclusivement dans des environnements virtuels oรน les membres disposent de ressources et dโespaces qui leur permettent de communiquer, dโinteragir et de produire.
Environnements Informatiques pour lโApprentissage Humainย
Le terme EIAH (Environnements Informatiques pour lโApprentissage Humain) est apparu ร la fin des annรฉes 90 pour dรฉsigner ยซ un environnement informatique ยป conรงu pour favoriser lโapprentissage humain (Tchounikine, 2002). Ce type dโenvironnements met en interaction des acteurs humains (apprenants, enseignants, etc.) et des ressources (textes, vidรฉos, prรฉsentations multimรฉdias, outils de collaboration, etc.) selon un scรฉnario dโapprentissage permettant de construire des connaissances et de dรฉvelopper des compรฉtences (Basque et al., 2010).
Le domaine des EIAH est un champ de recherche pluridisciplinaire (Tchouniline, 2002). Beaucoup de disciplines que ce soit du cรดtรฉ informatique (le gรฉnie logiciel, lโintelligence artificielle, lโinteraction homme machine, etc.) ou du cรดtรฉ sciences humaines et de la sociรฉtรฉ (la psychologie, la didactique, lโergonomie, les sciences des langues, etc) sโinteragissent pour concevoir un EIAH. Les recherches en EIAH sont issues des nouvelles technologies en informatique et internet. Dans la prรฉsente section, nous prรฉsentons un bref historique des EIAH. Notre objectif nโest pas de donner un historique exhaustif de lโutilisation des nouvelles technologies en รฉducation, mais nous essayons juste de citer les principales รฉtapes qui ont marquรฉ lโutilisation des technologies de lโinformation et de la communication en รฉducation.
Enseignement Assistรฉ par Ordinateur (EAO)
Les annรฉes 50 ont รฉtรฉ marquรฉes par les premiรจres tentatives dโenseignement ร lโaide des machines. Lโenseignement est considรฉrรฉ comme le dรฉroulement dโun programme, dโoรน le terme ยซ enseignement programmรฉ ยป. Lโarrivรฉe de lโordinateur a donnรฉ naissance ร lโEAO (Enseignement Assistรฉ par Ordinateur) et les possibilitรฉs de lโindividualisation de lโapprentissage de lโapprenant. Par consรฉquent, des systรจmes ยซ adaptatifs ยป (basรฉs sur lโhistorique des rรฉponses des apprenants) et des systรจmes gรฉnรฉratifs (qui gรฉnรจrent des problรจmes) sont apparus.
Enseignement Intelligemment Assistรฉ par Ordinateur (EIAO1)ย
Pour avoir plus dโadaptation et plus de souplesse, les annรฉes 80 ont connu lโintรฉgration des techniques de lโintelligence artificielle (IA) dans lโEAO. Sleeman ๏ฆ Brown (1982) ont proposรฉ le terme ยซ Systรจme Tuteurs Intelligents ยป et aussi le terme ยซ modรจle de lโรฉlรจve ยป au sujet de la reprรฉsentation des connaissances de lโapprenant dans le systรจme dโenseignement. Les systรจmes tuteurs intelligent (STI) ont marquรฉ le passage de lโEAO ร lโEIAO1 (Enseignement Intelligemment Assistรฉ par Ordinateur). Le modรจle gรฉnรฉral du STI est basรฉ sur trois expertises : lโexpertise du domaine ร enseigner (expert du domaine), celle de lโenseignement (module pรฉdagogique) et celle des compรฉtences et connaissances de lโรฉlรจve (modรจle de lโรฉlรจve).
Environnements Interactifs Assistรฉs par Ordinateur (EIAO2)ย
Le dรฉbut des annรฉes 90 a รฉtรฉ marquรฉ par lโarrivรฉe du terme interactif et une รฉvolution du terme EAO vers les Environnements Interactifs Assistรฉs avec Ordinateur (Baron et al.,1991). Dans de tels environnements dโapprentissage, lโinteractivitรฉ joue un rรดle trรจs important. Elle est ร la base des activitรฉs dโapprentissage entre lโapprenant et lโenvironnement. Ce type dโenvironnements sโintรฉresse beaucoup plus ร la construction de connaissances par lโapprenant, quโau transfert de connaissance de lโenseignant ร lโapprenant. Ce qui a impliquรฉ la disparition du terme enseignement et son remplacement par le terme apprentissage. Nous remarquons aussi que le terme ยซ par ordinateur ยป a รฉtรฉ remplacรฉ par ยซ avec ordinateur ยป, ce qui souligne que la machine sert comme moyen dโaccompagnement de lโapprenant dans son processus dโapprentissage. Vers la fin des annรฉes 90, un glissement des EIAO2 vers des environnements permettant la communication et lโinteraction entre les machines et les รชtres humains distribuรฉs dans lโespace. Dans ce sens, un nouveau terme est apparu : les Environnements Informatiques pour lโApprentissage Humain (EIAH) (Balacheff et al., 1997).
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Table des matiรจres
INTRODUCTION GENERALE
1. Contexte du travail
2. Problรฉmatique et Contributions
3. Plan de la thรจse
CHAPITRE 1 : LES ENVIRONNEMENTS D’APPRENTISSAGE COLLABORATIF
1.1 Introduction
1.2 Environnements Informatiques pour lโApprentissage Humain
1.2.1 Enseignement Assistรฉ par Ordinateur (EAO)
1.2.2 Enseignement Intelligemment Assistรฉ par Ordinateur (EIAO1)
1.2.3 Environnements Interactifs Assistรฉs par Ordinateur (EIAO2)
1.3 Formation ร distance (FAD)
1.3.1 Formation ร distance (FAD) et Formation Ouverte ร Distance (FOAD)
1.3.2 Le E-learning
1.4 Apprentissage collaboratif
1.4.1 Coopรฉration et Collaboration
1.4.2 Apprentissage collaboratif vs Apprentissage coopรฉratif
1.4.2.1 Apprentissage coopรฉratif
1.4.2.2 Apprentissage collaboratif
1.4.3 Le modรจle de collaboration
1.4.3.1 Lโengagement envers le groupe
1.4.3.2 La communication
1.4.3.3 La coordination
1.5 Apprentissage Collaboratif Assistรฉ par Ordinateur(ACAO)
1.5.1 Paradigmes รฉmergeant de lโACAO
1.5.1.1 Lโutilisation des outils du web 2.0 dans les environnements dโACAO
1.5.1.2 Regroupement des apprenants dans les environnements dโACAO
1.5.1.3 Modรฉlisation de lโutilisateur
1.6 Conclusion
CHAPITRE 2 : LES SYSTEMES DE RECOMMANDATION
2.1 Introduction
2.2 Principes des systรจmes de recommandation
2.2.1 Dรฉfinition des systรจmes de recommandation
2.2.2 Recherche dโinformation vs Filtrage dโinformation
2.2.3 Notions liรฉes aux systรจmes de recommandation
2.2.3.1 Notion du Profil
2.2.3.2 Notion de la communautรฉ
2.2.3.3 Notion du vote
2.3 Processus de recommandation
2.4 Approches de recommandation
2.4.1 Le filtrage basรฉ contenu (FBC)
2.4.2 Le filtrage collaboratif (FC)
2.4.2.1 Les mรฉthodes basรฉes mรฉmoire
2.4.2.2 Les mรฉthodes basรฉes modรจle
2.4.3 Le filtrage hybride
2.4.4 Autres systรจmes de recommandation
2.4.4.1 Le filtrage dรฉmographique
2.4.4.2 Le filtrage ร base dโutilitรฉ
2.4.4.3 Le filtrage ร base de connaissance
2.5 La recommandation basรฉe tags
2.5.1 Les systรจmes dโannotation collaborative
2.5.2 Les systรจmes de recommandation basรฉs tag
2.6 La recommandation ยซย People to Peopleย ยป
2.6.1 La recommandation rรฉciproque
2.6.2 Exemples dโapplication de la recommandation rรฉciproque
2.6.2.1 Recommandation dans les rรฉseaux sociaux
2.6.2.2 Appariement Assistant-Apprenant
2.6.2.3 Recommandation dโemplois
2.6.2.4 Les rencontres en ligne (online dating)
2.7 Conclusion
CHAPITRE 3 : LES SYSTEMES DE RECOMMANDATION DANS LES ENVIRONNEMENTS D’APPRENTISSAGE COLLABORATIF
3.1 Introduction
3.2 Particularitรฉs des environnements dโapprentissage pour la recommandation
3.3 Les exigences de conception des systรจmes de recommandation en e-learning
3.4 Les objectifs des systรจmes de recommandation utilisรฉs dans le e-learning
3.5 Les techniques de recommandation en e-learning
3.5.1 Approche de filtrage collaboratif dans le e-learning
3.5.2 Approche de filtrage basรฉ contenu dans le e-learning
3.5.3 Approche de filtrage hybride dans le e-learning
3.6 Les systรจmes de recommandations basรฉs tags dans le e-learning
3.7 Conclusion
CONCLUSION GENERALE