Exposer le design : formes et intentions

Les expositions de design : un phรฉnomรจne en expansion

ย  ย En effet, pour un observateur attentif, une constatation sโ€™impose : le nombre des expositions consacrรฉes au design est en constante augmentation depuis les annรฉes 1980. Expositions temporaires, biennales, festivals et autres journรฉes consacrรฉes au design, prennent une place grandissante tant sur la scรจne europรฉenne quโ€™internationale. Durant cette pรฉriode, des musรฉes exclusivement consacrรฉs au design ont ouvert leurs portes. Parmi les musรฉes inaugurรฉs depuis les annรฉes 2000, on trouve : le Vitra Design Museum de Weil am Rhein en Allemagne, le 21_21 Design Sight au Japon, le Design Museum Holon de Tel-Aviv en Israรซl, le V&A Dundee en ร‰cosse. En Angleterre, le DesignMuseum de Londres a accueilli depuis sa rรฉouverture en 2016 plus dโ€™un million et demi de visiteurs. En France, ce phรฉnomรจne est accompagnรฉ et soutenu par une politique de dรฉmocratisation culturelle voulue par les pouvoirs publics depuis les ministรจres Andrรฉ Malraux et Jack Lang avec un accent particulier accordรฉ ร  la dimension festive et รฉvรจnementielle. La premiรจre รฉdition du festival Design Parade ร  Hyรจres voit le jour en 2006, la manifestation Designerโ€™s Days ne cesse de se dรฉvelopper et se diversifier depuis 2000, la programmation de la Paris Design Week vient rythmer au mois de septembre un calendrier annuel dรฉsormais riche en รฉvรจnements ร  propos du design. Des expositions temporaires telles que Design contre design10 organisรฉes dans des รฉtablissements culturels publics trรจs frรฉquentรฉs comme le Grand Palais ร  Paris, contribuent ร  la notoriรฉtรฉ du sujet. Un espace de communication se dรฉploie autour de toutes ces formes dโ€™expositions, avec des productions รฉditoriales telles que des catalogues, des applications numรฉriques ou des publications en ligne : sites, blogs et rรฉseaux sociaux. Grรขce ร  ces contenus et ร  ces mediums, le design est prรฉsent bien au-delร  des institutions et des lieux habituellement consacrรฉs ร  lโ€™exposer. Par le biais notamment de la presse et des nouveaux mรฉdias, cette existence mรฉdiatique contribue ร  attirer le public dans les expositions. Lโ€™importance de cette diffusion est remarquรฉe par Eleni Mitropoulou qui analyse les modalitรฉs communicationnelles du design et ses caractรฉristiques axiologiques : ยซ […] le design est un de ces objets culturels qui, pris en charge par la sphรจre mรฉdiatique et multi mรฉdiatique sont portรฉs vers la glorification ร  travers diffรฉrents cheminements qui constituent autant dโ€™รฉpreuves qualifiantes et dรฉcisives dโ€™une mรชme reconnaissance, celle dโ€™un objet dโ€™une valeur cultuelle (au sens de Walter Benjamin) et de sa construction. ยป (Mitropoulou, 2010).Une image particuliรจre du design est diffusรฉe dans la presse par les articles des quotidiens, les rubriques de magazines et les รฉmissions de tรฉlรฉvision. Souvent construite autour de lโ€™esthรฉtique et de la sensorialitรฉ, elle est surtout rรฉvรฉlatrice de lโ€™attrait du public pour le style et les tendances, angles sous lesquels, le design est presque exclusivement montrรฉ (Jollant-Kneebone, 2003, p. 7). Dans les mรฉdias de masse, cโ€™est donc le design comme objet de consommation qui est prรฉsentรฉ avec mise en valeur des aspects esthรฉtiques. Le philosophe Yves Michaud explique le triomphe de lโ€™esthรฉtique dans la sociรฉtรฉ par la disparition de la prรฉsentation classique des ล“uvres, dans les musรฉes par exemple au profit de leur apparition plus diffuse dans le monde du quotidien, sous la forme dโ€™installations, de performances, ou encore dโ€™expรฉriences (2003). Certaines productions du design, plus particuliรจrement le mobilier ou les accessoires de mode, satisferaient le dรฉsir hรฉdoniste du public. De mรชme, Gilles Lipovetsky et Jean Serroy expliquent les facteurs de lโ€™รฉmergence dโ€™un ยซ monde du design ยป dans le cadre gรฉnรฉral dโ€™une esthรฉtisation du monde. Ils dรฉcrivent le phรฉnomรจne de ยซ lโ€™artialisation contemporaine des designers stars ยป qui sโ€™appuie notamment sur les expositions qui leur sont consacrรฉes ou encore les niveaux de prix atteint par certaines de leurs piรจces dans les ventes aux enchรจres (Lipovetsky et Serroy, 2013, p. 246). Cette importance considรฉrable prise par le design dans ces diffรฉrents medias, est un phรฉnomรจne qui interroge la praticienne en design et la chercheure en communication. Aborder la question du design dans le monde des mรฉdias sous lโ€™angle du goรปt et de la mode nous paraรฎt trop restrictif. Cela ne peut rendre compte de toutes les dimensions du sujet. Le design ne peut se rรฉduire au seul point de vue de la forme culturelle marchande quโ€™il occupe dans la sociรฉtรฉ au risque dโ€™รฉluder les rapports quโ€™il entretient avec les matรฉriaux, les technologies et les usages. Il ne se limite certainement pas non plus aux productions emblรฉmatiques que lโ€™on retrouve dans les magazines ou aux ล“uvres collectionnรฉes par les plus grands musรฉes du monde. Le design prend aussi des formes diffรฉrentes de la simple conception dโ€™objets auquel on a tendance parfois ร  le cantonner. Grรขce notamment aux possibilitรฉs offertes par le numรฉrique, il contribue ร  lโ€™innovation en termes de services autant que dโ€™objets.

Dรฉfinitions ร  destination du public

ย  ย Nous nous sommes dโ€™abord intรฉressรฉ aux dรฉfinitions les plus รฉlรฉmentaires et a priori les plus simples, celles que lโ€™on trouve dans les dictionnaires ร  grande diffusion. Nous en avons choisi deux, celle du dictionnaire en ligne de Linternaute.com et celle dโ€™une version rรฉcente du Petit Larousse iIllustrรฉ. Le dictionnaire de Linternaute.com nous propose la formulation suivante : ยซ Discipline qui cherche ร  crรฉer des nouveaux objets (ou environnements), qui soient ร  la fois esthรฉtiques et adaptรฉs ร  leurs fonctions. ยป. Quant ร  lui, le dictionnaire Larousse prรฉsente le design comme une : ยซ Discipline visant ร  la crรฉation dโ€™objets, dโ€™environnements, dโ€™ล“uvres graphiques, etc. ร  la fois fonctionnels et esthรฉtiques et conformes aux impรฉratifs dโ€™une production industrielle ; stylisme. ยป (ยซ Design ยป, 2015, p. 370). Ces deux dรฉfinitions ont en commun de mettre en exergue la notion de discipline. Ce terme doit tout dโ€™abord รชtre entendu comme une branche de la connaissance susceptible dโ€™enseignement. JeanLouis Fabiani en donne la dรฉfinition suivante : ยซ [โ€ฆ] un corps de connaissances inscrit dans des textes, des exemples paradigmatiques, et des formes dโ€™instrumentation, qui fait lโ€™objet dโ€™une transmission pรฉdagogique, ce qui nรฉcessite une mise en forme, ou confrontation du savoir ร  des fins dโ€™inculcation, une gradation des traductions pรฉdagogiques du corpus qui va du simple au complexe, et un programme dโ€™enseignement qui forme ce que jโ€™ai appelรฉ naguรจre, dans les Philosophes de la rรฉpublique, un ยซ espace du programme ยป ยป. (Fabiani, 2006, p. 19) Il est employรฉ pour dรฉsigner ce que lโ€™on appelle plus familiรจrement une matiรจre dโ€™enseignement dans le monde scolaire ou universitaire. On pourrait dire par exemple, que le design nโ€™est pas encore totalement reconnu comme une discipline acadรฉmique dans lโ€™universitรฉ franรงaise a contrario de ce qui se passe dans dโ€™autres pays. Mais le choix de cette notion par les deux dictionnaires peut aussi se lire ร  travers la signification kantienne qui fait de la discipline ce qui ยซ empรชche lโ€™homme de se laisser dรฉtourner de sa destination, de lโ€™humanitรฉ, par ses penchants brutaux. ยป (Kant, 1809/1981, p. 442). Le Petit Larousse illustrรฉ rajoute dans un encadrรฉ accompagnant la dรฉfinition : ยซ Le design est nรฉ au XXe s. du souhait de voir sโ€™inscrire les รฉlรฉments de la vie quotidienne dans un environnement harmonieux, quโ€™il sโ€™agisse dโ€™architecture, dโ€™urbanisme, ou dโ€™objets usuels. Ainsi quoique vouรฉ ร  la fabrication en sรฉrie, lโ€™objet design est รฉlaborรฉ sans que la distinction soit opรฉrรฉe entre lโ€™utile et le beau : le processus de crรฉation artistique accompagne le projet de bout en bout. ยป (ยซ Design ยป, 2015, p. 370) Ce commentaire fait justement rรฉfรฉrence ร  ยซ un environnement harmonieux ยป signifiant que le projet du design serait de contribuer ร  une humanisation du monde conforme ร  un idรฉal exempt de tensions, de contradictions ou de conflits. Ce qui est sous-tendu par cette dรฉfinition, cโ€™est que le design construirait un certain nombre de rรจgles ou de principes plus ou moins contraignants (une discipline ?) dont la finalitรฉ serait justement de concevoir cette harmonie de lโ€™homme avec son environnement. Les deux dรฉfinitions donnent une place centrale ร  la question des objets qui sont apprรฉhendรฉs principalement ร  travers leurs fonctions ou leurs usages. Elles nous suggรจrent que le design ne se limite pas ร  la production dโ€™objets et รฉtendent son champ dโ€™intervention ร  lโ€™environnement ou au domaine de lโ€™urbanisme.

Le design, un mot dโ€™usage rรฉcent en France

ย  ย Le mot design au sens oรน on lโ€™entend aujourdโ€™hui, est employรฉ dรจs le XIXe siรจcle en Angleterre dans le premier numรฉro du Journal of Design and Manufacture en 1849. Dans ce journal, crรฉe et dirigรฉ par Henri Cole et Richard Redgrave : ยซ Les rรฉdacteurs [โ€ฆ] dรฉfendent des idรฉes novatrices. Ils font reposer la qualitรฉ esthรฉtique des objets usuels sur lโ€™alliance de lโ€™utilitรฉ et de lโ€™ornement, ce dernier devant รชtre assujetti ร  la nature du matรฉriau, ainsi quโ€™aux exigences รฉconomique de la fabrication. ยป (Laurent, 1999b, p. 38). En France, il ne sera employรฉ quโ€™ร  la fin des annรฉes 1950, ยซ Le mot entre dรฉfinitivement dans le vocabulaire industriel en France quand la revue Esthรฉtique industrielle de Jacques Viรฉnot devient Design Industrie en 1965. ยป (De Beaumont, 1996, p. 157). Il sera acceptรฉ par lโ€™Acadรฉmie franรงaise en 1971. Cโ€™est un terme dโ€™emploi rรฉcent qui a mis du temps ร  faire consensus chez les acteurs du champ, tant dans le monde de lโ€™enseignement que chez les professionnels, dโ€™autant que le Journal Officiel en 1983 a tentรฉ de lui substituer le terme dโ€™ ยซ Esthรฉtique industrielle ยป et que la loi Toubon en 1994 a voulu imposer le mot ยซ stylique ยป . Il fera finalement son entrรฉe dans le dictionnaire Littrรฉ en 1999. Bien quโ€™: ยซ [โ€ฆ] il semble difficile d’รชtre designer avant l’apparition du terme [โ€ฆ] ยป (BarrรฉDespond, 1996, p. 9), on ne peut pas aborder la question de la terminologie du mot sans รฉtudier quelques vocables qui lโ€™ont prรฉcรฉdรฉ pour qualifier les mรชmes types de pratique et que lโ€™on a tendance parfois ร  englober aujourdโ€™hui sous ce terme gรฉnรฉrique de design.

Lโ€™histoire du design : une contribution aux sciences humaines

ย  ย Nous entendons dโ€™abord prรฉciser ce que nous entendons par histoire du design. Pour rรฉpondre ร  cette question, nous allons nous appuyer sur un texte de Daniel-J. Huppatz et Grace Lees-Maffei qui font le point sur les objectifs et la pratique de lโ€™histoire du design dans la formation des designers. Pour ces auteurs, lโ€™histoire du design : ยซ Cโ€™est l’รฉtude des artefacts, des pratiques et des comportements, et des discours entourant ceux-ci, afin de comprendre le passรฉ, contextualiser le prรฉsent, et cartographier les trajectoires possibles pour l’avenir. ยป (Huppatz, Lees-Maffei, 2013, p. 311). Il sโ€™agit donc dโ€™รฉtudier et dโ€™analyser ยซ [โ€ฆ] des objets et des pratiques – cโ€™est-ร -dire, la culture matรฉrielle de la vie quotidienne – et leur production, mรฉdiation et consommation pour crรฉer des rรฉcits sur la condition humaine. ยป. Ce qui fait le caractรจre spรฉcifique de lโ€™histoire du design, cโ€™est justement cette particularitรฉ : ยซ Cet engagement distinctif avec les objets qui faรงonnent nos mondes artificiels permet non seulement de dรฉfinir le caractรจre particulier de l’histoire du design, mais aussi sa contribution aux sciences humaines en gรฉnรฉral. ยป (Huppatz et Lees-Maffei, 2013, p. 311). On comprend quโ€™il sโ€™agit dโ€™une perspective ambitieuse que nous pourrions qualifier de socio-historique et qui nโ€™est pas sans rappeler les orientations paradigmatiques de lโ€™ร‰cole des Annales59 fondรฉe par Marc Bloch et Lucien Febvre et parfaitement mises en ล“uvre autour de lโ€™idรฉe de civilisation matรฉrielle par Fernand Braudel (1969). On trouve dโ€™autres approches de lโ€™histoire du design, des ยซ histoires du design ยป comme รฉcrit Jocelyne Le Boeuf (2015) dans un article oรน elle fait une analyse critique des diffรฉrentes parutions sur le sujet et tente de dessiner les contours du design en tant que discipline. Elle propose un classement de ces histoires en trois catรฉgories. Sa premiรจre catรฉgorie comprend des ouvrages qui abordent ยซ lโ€™histoire du design comme branche de lโ€™histoire de lโ€™art et de lโ€™architecture ยป (Le Bล“uf, 2015, p. 78). On y trouve les รฉcrits engagรฉs de designers, dโ€™artistes et dโ€™architectes mais aussi les synthรจses dโ€™historiens du XIXe et XXe siรจcle. La seconde catรฉgorie rรฉunit des ouvrages qui traitent ยซ lโ€™histoire du design comme une branche de lโ€™histoire de la culture technique et de lโ€™histoire industrielle. ยป (Le Bล“uf, 2015, p. 79). Ces publications sont centrรฉes sur lโ€™รฉtude du patrimoine industriel, les sciences de lโ€™ingรฉnieur et la philosophie de la technique. Enfin la troisiรจme catรฉgorie prรฉsente ยซ lโ€™histoire du design comme branche dโ€™une histoire anonyme de la culture matรฉrielle (approches transversales en histoire et sciences humaines) ยป (Le Bล“uf, 2015, p. 80). On retrouve dans ce vaste domaine des ouvrages traitant des relations entre les arts et les techniques, des approches sociologiques et anthropologiques des relations entre lโ€™homme et son environnement matรฉriel, des recherches transversales en histoire et sciences humaines, des approches critiques et politiques, des recherches sociologiques sur les pratiques des designers, des approches philosophiques, des approches en sรฉmiotique et design, une anthropologie de la consommation. Pour certains auteurs, il sโ€™agit de remettre en question lโ€™historiographie du design et de discuter les thรฉories implicites. Cโ€™est le projet de lโ€™ouvrage Design, introduction ร  une discipline dโ€™Alexandra Midal (2009) qui cherche ร  rendre compte de lโ€™รฉvolution du design comme mode de pensรฉe dynamique et non pas en tant que succession de mouvements influencรฉes par tel ou tel contexte. Elle sโ€™affranchit de la rรฉfรฉrence ร  la seule histoire de lโ€™art ou de lโ€™architecture. Cโ€™est une histoire autonome du design qui est ouvertement revendiquรฉe. Lโ€™auteure interroge les รฉvolutions sociรฉtales pour renouveler une analyse de lโ€™histoire du design. Par exemple, la rationalisation de lโ€™organisation de la cuisine est mise en rapport avec lโ€™รฉvolution du travail et de la condition des femmes. (Midal, 2009). Siegfried Giedion consacre le premier chapitre de La mรฉcanisation au pouvoir (1948/1980) ร  une dรฉfinition de son objet dโ€™รฉtude : lโ€™histoire anonyme de la mรฉcanisation. Il y prรฉsente lโ€™intรฉrรชt de lโ€™histoire, de ses mรฉthodes et rappelle la fonction de lโ€™historien. Dans les divers champs oรน la mรฉcanisation et la culture matรฉrielle prend place, celle-ci modifie les rapports sociaux et plus gรฉnรฉralement lโ€™organisation รฉconomique et sociale. Cโ€™est dans ce contexte que le design tente dโ€™offrir des solutions (Giedion, 1948/1980). Engagรฉ dans une rรฉflexion รฉpistรฉmologique, Victor Margolin (2009) part des rรฉflexions contemporaines des chercheurs en histoire pour fonder une nouvelle approche de lโ€™histoire du design. Il juge important dโ€™รฉtudier le design dans lโ€™histoire, ou plutรดt dans les histoires, celles des mouvements politiques et sociaux, celles de la culture matรฉrielle, celles des civilisations. Il salue le travail de lโ€™ร‰cole Franรงaise des Annales60 qui sโ€™est intรฉressรฉ ร  la technique au mรชme titre quโ€™aux autres catรฉgories qui organisent la civilisation : la gรฉographie, lโ€™รฉconomie ou la sociologie. Plus particuliรจrement, il rappelle lโ€™intรฉrรชt de la dรฉmarche de Fernand Braudel, qui a affirmรฉ lโ€™importance dโ€™une รฉtude historique des biens matรฉriels situรฉs dans leur contexte รฉconomique et social (1980). Victor Margolin propose : ยซ [โ€ฆ] deux espaces pour lโ€™histoire du design : le premier en relation avec le dialogue et les prรฉoccupations spรฉcifiques de ses praticiens et le second en relation avec lโ€™acception la plus large possible du design, dans sa contribution ร  la recherche sur cette discipline et son avenir. Dans ce cadre plus vaste, lโ€™histoire peut jouer un rรดle prรฉpondรฉrant qui est actuellement nรฉgligรฉ. Les historiens connaissent les meilleures pratiques du design passรฉ et peuvent donc identifier les politiques et les activitรฉs du design qui ne doivent pas รชtre rรฉpรฉtรฉes. Ils sont รฉgalement en mesure de soutenir des prรฉceptes fondรฉs sur lโ€™expรฉrience et dโ€™extrapoler lโ€™avenir ร  partir des activitรฉs passรฉes. ยป (Margolin, 2002/2013, p. 471โ€‘472) Le rรดle de lโ€™histoire du design, cโ€™est aussi dโ€™analyser les pratiques actuelles car ยซ lโ€™histoire que nous racontons contribue ร  celle que nous faisons ยป. Cโ€™est ainsi que Kjetil Fallan a tentรฉ une inscription dans lโ€™actualitรฉ. Il propose une historiographie, mais prรฉsente รฉgalement des thรฉories et des mรฉthodologies rรฉcentes du design comme pratique avant de conclure sur une rรฉflexion รฉpistรฉmologique (2010). Cโ€™est รฉgalement lโ€™approche choisie par Grace Lees – Maffei et Rebecca House dans The design history reader (2010) qui met en รฉvidence lโ€™รฉtendue prise par le champ aujourdโ€™hui ร  travers une histoire sociale et culturelle, mais prรฉsente รฉgalement le design sous lโ€™angle de ses pratiques. Cette rapide prรฉsentation de quelques orientations de recherche montre comment le design peut รชtre apprรฉhendรฉ du point de vue de lโ€™histoire. Nous pensons que lโ€™exposition du design fait partie de cette histoire et contribue ร  la construire.

Vers un รฉlargissement temporel et gรฉographique de lโ€™รฉtude historique

ย  ย Pour certains auteurs lโ€™activitรฉ de production dโ€™objets en rรฉponse aux besoins des hommes a commencรฉ bien avant la rรฉvolution industrielle et elle ne se limite pas ร  la culture occidentale. Raymond Guidot prend le parti de commencer une histoire du design en 1940, et rappelle que cโ€™est lโ€™รฉpoque de la rรฉvolution industrielle qui a vu naรฎtre les conditions dโ€™organisation de la production qui perdurent jusquโ€™ร  la seconde guerre mondiale (2004). Danielle Quarante reconnait que lโ€™on pourrait รฉgalement citer comme prรฉalable et introduction ร  cette histoire, des objets construits par nรฉcessitรฉ comme les igloos des Inuits. Bien quโ€™il sโ€™agisse de processus avec rรฉajustements empiriques et non dโ€™un vรฉritable travail autonome de conception, on peut reconnaรฎtre dans ces crรฉations souvent trรจs pertinentes des formes de design intรฉgrรฉes ร  la production (Quarante, 2001,22). Certains ouvrages consacrent quelques pages de leur introduction ร  rappeler les origines et le dรฉveloppement de lโ€™objet artisanal en sโ€™appuyant sur un exemple particuliรจrement emblรฉmatique, puisรฉ dans la prรฉhistoire : le biface acheulรฉen en forme de feuille de laurier dont les plus beaux exemplaires sont conservรฉs au Musรฉe de Saint Germain en Laye (De Noblet, 1988, p. 20 ; Guidot, 2013, p. 12โ€‘13). Pour la plupart des historiens, la caractรฉristique majeure de lโ€™apparition du design, cโ€™est la production en sรฉrie. Le praticien et thรฉoricien Andrea Branzi le regrette : ยซ Lโ€™histoire du design elle-mรชme est toujours restreinte ร  ce quโ€™on appelle le design industriel, cโ€™est-ร -dire cette activitรฉ particuliรจre de crรฉation et de production nรฉe dans le contexte de la rรฉvolution industrielle, et caractรฉrisรฉe par la production en sรฉrie et lโ€™utilisation de technologies avancรฉes. Lโ€™histoire du design commencerait donc au cours du XXe siรจcle et exclurait totalement les trois millรฉnaires antรฉrieurs. ยป (2007/2009, p. 9)

Le rapport de stage ou le pfe est un document dโ€™analyse, de synthรจse et dโ€™รฉvaluation de votre apprentissage, cโ€™est pour cela chatpfe.com propose le tรฉlรฉchargement des modรจles complet de projet de fin dโ€™รฉtude, rapport de stage, mรฉmoire, pfe, thรจse, pour connaรฎtre la mรฉthodologie ร  avoir et savoir comment construire les parties dโ€™un projet de fin dโ€™รฉtude.

Table des matiรจres

Introduction gรฉnรฉrale
Positionnement รฉpistรฉmologique : problรฉmatique, hypothรจse et cadre thรฉorique
Terrains de recherche
Plan de la thรจse
Premiรจre partie. Le design, de la notion ร  lโ€™exposition
Chapitre 1. Dรฉfinir le design, un processus interdisciplinaire
1.1. Premiรจres approches de la notion de design
1.1.1. ร‰tymologie et dรฉfinitions
1.1.1.1. ร‰tymologie
1.1.1.2. Dรฉfinitions ร  destination du public
1.1.1.3. Le design dรฉfini par les designers, les syndicats et associations de promotion du design
1.1.2. La terminologie associรฉe au design
1.1.2.1. Le design, un mot dโ€™usage rรฉcent en France
1.1.2.2. Arts dรฉcoratifs, arts appliquรฉs, esthรฉtique industrielle et mรฉtiers dโ€™art
1.2. Point de vue diachronique sur le design
1.2.1. ร‰lรฉments pour une approche historique du design
1.2.1.1. Lโ€™histoire du design : une contribution aux sciences humaines
1.2.1.2. Date et lieu de naissance : la question des origines
1.2.2. Une histoire de designers
1.2.2.1. Fondations : des manifestes pour un monde meilleur
1.2.2.2. Institutions : la naissance du mรฉtier de designer
1.2.2.3. Interrogations : vers une redรฉfinition du rรดle du design
1.3. Perspectives depuis les annรฉes 1970
1.3.1. Un autre rapport ร  lโ€™usager
1.3.1.1. Interactivitรฉ et services centrรฉs sur lโ€™homme
1.3.1.2. Un design des existences et des expรฉriences
1.3.2. De nouvelles pratiques de crรฉation
1.3.2.1. Des scรฉnarios plus que des objets
1.3.2.2. Des expรฉrimentations et des piรจces uniques
1.4. Design et recherche
1.4.1. Le design, un objet de recherches en sciences de lโ€™information et de la communication
1.4.1.1. Mรฉdiations matรฉrielles, usages, reprรฉsentations et modes de communication
1.4.1.2. Approches communicationnelles du design : sens et significations
1.4.2. Processus et reprรฉsentations : le design, une discipline et une pratique de projet
1.4.2.1. Une dรฉmarche de crรฉation organisรฉe
1.4.2.2. Des reprรฉsentations au service de la dรฉmarche de proje
Chapitre 2. Exposer le design
2.1. La notion dโ€™exposition en musรฉologie
2.1.1. Exposer : origines, dรฉfinitions et enjeux
2.1.1.1. Prรฉsenter, donner ร  voir
2.1.1.2. Communiquer : une fonction constitutive de lโ€™exposition
2.1.1.3. Regarder et lire : la notion dโ€™expรดt et le statut du texte dans lโ€™exposition
2.1.2. Concevoir et rรฉaliser lโ€™exposition
2.1.2.1. Musรฉographe et commissaire
2.1.2.2. Scรฉnographie et mise en espace
2.1.3. La rรฉception de lโ€™exposition
2.1.3.1. Public et visiteur
2.1.3.2. Le parcours de visite
2.2. Approche diachronique et analyse de la mise en exposition du design depuis 1851
2.2.1. La mise en scรจne de lโ€™actualitรฉ de la crรฉation en design
2.2.1.1. Expositions universelles : le design ร  la rencontre de ses usagers
2.2.1.2. Salons spรฉcialisรฉs et prix dโ€™excellence : le design fait sa promotion
2.2.1.3. Vitrines et showrooms : le design ร  lโ€™รฉtalage
2.2.1.4. Biennales, festivals et Design Weeks : le design crรฉe lโ€™รฉvรฉnement
2.2.2. La mise en scรจne dโ€™un patrimoine issu de collections
2.2.2.1. Des musรฉes dโ€™art et dโ€™industrie aux musรฉes dโ€™arts appliquรฉs : les premiรจres collections comme modรจles emblรฉmatiques de la qualitรฉ dโ€™un savoir-faire
2.2.2.2. Collectionner le design : continuitรฉ ou prise de distance avec les arts appliquรฉs ?
2.2.2.3. Des collections spรฉcifiques de design contemporain : un phรฉnomรจne plus rรฉcent
2.2.3. Caractรฉristiques de la mise en scรจne du design
2.2.3.1. Recherches pluridisciplinaires sur lโ€™exposition de design
2.2.3.2. Expositions de designers, du design, sur le design et de design
2.2.3.2. Modalitรฉs de prรฉsentation du design et relations du designer ร  lโ€™exposition
2.3. Proposition dโ€™une typologie des expositions de design en musรฉologie
2.3.1. Les divers classements des expositions en musรฉologie : intรฉrรชts et limites
2.3.1.1. Par les discours
2.3.1.2. Par la scรฉnographie
2.3.1.3. Par la rรฉception
2.3.2. Une approche spรฉcifique ร  lโ€™exposition de design
2.3.2.1. Intรฉrรชt et objectifs dโ€™une classification propre aux expositions de design
2.3.2.2. Le modรจle proposรฉ pour choisir les expositions de notre corpus
2.3.3. Cinq types dโ€™expositions repรฉrรฉs
2.3.3.1. Type A : exposition qui prรฉsente des projets innovants sur le plan scientifique ou social
2.3.3.2. Type E : exposition qui met en valeur un auteur
2.3.3.3. Type C : exposition qui propose une approche comparative
2.3.3.4. Type B : exposition ร  caractรจre thรฉmatique principal
2.3.3.5. Type D : exposition qui adopte une dรฉmarche historique
2.3.4. Prรฉsentation dโ€™une base de donnรฉes sur les expositions de design
2.3.4.1. Constitution dโ€™un corpus : repรฉrage des expositions entre 2010 et 2015
2.3.4.2. ร‰lรฉments mรฉthodologiques de la construction de la base de donnรฉes
2.3.4.3. Mise en relation du corpus avec la typologie et choix des terrains
Deuxiรจme partie. Lโ€™exposition de design, cadre dโ€™analyse et mรฉthodologie de la recherche
Chapitre 3. Les concepts de situation de visite, de dispositif et dโ€™intention
3.1. ร‰laboration du modรจle de recherche et approche phรฉnomรฉnologique
3.1.1. La genรจse de lโ€™introduction des concepts
3.1.1.1. Enquรชte de rรฉception, enquรชte sur la conception : deux pistes non retenues ร  lโ€™origine du cadre de la recherche
3.1.1.2. ร‰mergence de lโ€™importance de la situation de visite
3.1.2. La construction du modรจle
3.1.2.1. Intention et dispositif dโ€™exposition
3.1.2.2. Dispositif dโ€™exposition et chercheur-visiteur
3.1.3. Lโ€™approche phรฉnomรฉnologique
3.1.3.1. Intรฉrรชt de lโ€™approche phรฉnomรฉnologique
3.1.3.2. Posture et cadre de recherche
3.2. Le concept de situation de visite
3.2.1. Situation et expรฉrience de visite
3.2.2. Le concept de situation en sciences humaines et sociales
3.2.2.1. Situation et philosophie
3.2.2.2. Situation et sociologie
3.2.3. Proposition de dรฉfinition de la situation de visite
3.2.3.1. Premiรจres constatations
3.2.3.2. Situation et processus
3.2.3.3. La situation de visite dโ€™exposition
3. 3. Le concept de dispositif
3.3.1. Dรฉfinitions
3.3.2. Le concept de dispositif en sciences humaines et en sciences de lโ€™information et de la communication
3.3.3.1. Le dispositif est un assemblage dโ€™objets hรฉtรฉrogรจnes
3.3.3.2. Le dispositif intรจgre une dimension pragmatique et stratรฉgique
3.3.3.3. Le dispositif comporte souvent une dimension technologique
3.3.3. Quโ€™est-ce que le dispositif dโ€™une exposition ? Notre dรฉfinition et son application
3.4. Le concept dโ€™intention
3.4.1. Le concept dโ€™intention et ses usages en sciences humaines et sociales
3.4.1.1. Intention et projet
3.4.1.2. Intention et pรฉdagogie
3.4.1.3. Intention et intentionnalitรฉ
3.4.1.4. Intention et philosophie de lโ€™action
3.4.1.5. La dรฉfinition que nous proposons de lโ€™intention
3.4.2. ร‰largissement de la notion dโ€™intention aux objets et aux dispositifs
3.4.2.1. Intention et anthropologie historique
3.4.2.2. Intention et histoire de lโ€™art
3.4.2.3. Intention et action situรฉe
3.4.2.4. Intention et texte
Chapitre 4. Un protocole mรฉthodologique conรงu pour apprรฉhender lโ€™intention de lโ€™exposition de design
4.1. Prรฉcisions รฉpistรฉmologiques et communicationnelles sur la mรฉthode
4.2 Une dรฉmarche privilรฉgiรฉe : la description phรฉnomรฉnologique
4.2.1. La chercheur-visiteur, un concept ad hoc pour cette recherche
4.2.2. La description et les commentaires
4.2.2.1. La description des terrains analysรฉs
4.2.2.2. Les commentaires
4.2.3. Une forme dโ€™รฉcriture adaptรฉe ร  notre projet de recherche
4.2.4. Critique de lโ€™approche descriptive
4.2.5. La grille dโ€™analyse de la description et des commentaires
4.2.5.1. La construction de la grille
4.2.5.2. Dรฉfinition des critรจres pour apprรฉhender lโ€™intention dโ€™exposition
4.3 Les outils associรฉs : lโ€™รฉtude documentaire et les entretiens
4.3.1. Lโ€™รฉtude documentaire
4.3.2. Les entretiens
4.3.2.1. Formes et moments
4.3.2.2. Exploitation des entretiens
Troisiรจme partie. Lโ€™intention dโ€™exposition de design : รฉtudes monographiques et principales dimensions
Chapitre 5. Cinq monographies dโ€™expositions temporaires
5.1. Momentanรฉ : une exposition centrรฉe sur lโ€™ล“uvre de deux designers
5.1.1. Le contexte gรฉnรฉral de lโ€™exposition
5.1.2. Lโ€™analyse qualitative de la description par critรจre
5.1.2.1. Critรจre A – Documenter, expliquer, prรฉciser : ne pas compter que sur le texte
5.1.2.2. Critรจre B – Mettre en valeur les objets : prรฉsentation des objets et objets de prรฉsentation
5.1.2.3. Critรจre C – Mettre en valeur les designers : les crรฉateurs sont dans les ล“uvres
5.1.2.4. Critรจre D – Impliquer, captiver, soutenir la motivation : une structure dโ€™intrigue
5.1.3.5. Critรจre E – Configurer le cadre, produire des effets dโ€™ambiance : sโ€™adapter, cโ€™est bouleverser le contexte
5.1.2.6. Critรจre F – Rythmer, baliser un parcours : un tempo lent et soulignรฉ
5.1.3.7. Critรจre G – Opรฉrer des choix didactiques : induire des apprentissages
5.1.2.8. Critรจre H – Mรฉnager des libertรฉs : entre contraintes et libertรฉ
5.1.2.9. Critรจre I – Introduire une dimension distractive : vivre un moment singulier
5.1.3. Les entretiens avec les concepteurs
5.1.3.1. Ronan Bouroullec, scรฉnographe : lโ€™exposition, un processus auto-analytique
5.1.3.2. Dominique Forest, commissaire : une forme collaborative de commissariat
5.1.4. Synthรจse des rรฉsultats
5.2. Design sur un plateau : les rรฉsultats dโ€™une commande
5.2.1. Le contexte gรฉnรฉral de lโ€™exposition
5.2.2. Lโ€™analyse qualitative de la description par critรจres
5.2.2.1. Critรจre A – Documenter, expliquer, prรฉciser : une exposition bavarde
5.2.2.2. Critรจre B – Mettre en valeur les objets : vrais plateaux et faux fromages
5.2.2.3. Critรจre C โ€“ Mettre en valeur les designers : un groupe dans sa diversitรฉ
5.2.2.4. Critรจre D – Impliquer, captiver, soutenir la motivation : motiver par la qualitรฉ du texte
5.2.2.5. Critรจre E – Configurer le cadre, produire des effets dโ€™ambiance : un contexte aseptisรฉ
5.2.2.6. Critรจre F – Rythmer, baliser un parcours : un dispositif panoramique
5.2.2.7. Critรจre G – Opรฉrer des choix didactiques : comparer pour apprendre, expliquer pour enseigner
5.2.2.8. Critรจre H – Mรฉnager des libertรฉs : une expรฉrience dโ€™ordre comparatif
5.2.2.9. Critรจre I – Introduire une dimension distractive : le plaisir de la dรฉcouverte
5.2.2.10. Critรจre J – Mettre en valeur lโ€™institution organisatrice : le fromage au service du design
5.2.3. Les entretiens avec les concepteurs
5.2.3.1. Cรฉcile Cau, commissaire
5.2.3.2. Stรฉphane Bureaux, designer exposรฉ et scรฉnographe
5.2.4. Synthรจse des rรฉsultats
5.3. Histoire des formes de demain : une rรฉtrospective historique
5.3.1. Le contexte gรฉnรฉral de lโ€™exposition
5.3.2. Analyse qualitative de la description par critรจre
5.3.2.1. Critรจre A – Documenter, expliquer, prรฉciser : une information รฉcrite abondante
5.3.2.2. Critรจre B – Mettre en valeur les objets : exploiter la riche collection du musรฉe
5.3.2.3. Critรจre C – Mettre en valeur les designers : le crรฉateur racontรฉ par ses ล“uvres
5.3.2.4. Critรจre D – Impliquer, captiver, soutenir la motivation : lโ€™attrait de la chose exposรฉe
5.3.2.5. Critรจre E – Configurer le cadre, produire des effets dโ€™ambiance : un amรฉnagement dโ€™exposition original
5.3.2.6. Critรจre F – Rythmer, baliser un parcours : un cheminement sรฉquentiel
5.3.2.7. Critรจre G – Opรฉrer des choix didactiques : une dรฉmarche รฉducative traditionnelle
5.3.2.8. Critรจre H – Mรฉnager des libertรฉs : une chronologie facultative
5.3.2.9. Critรจre I – Introduire une dimension distractive : une monotonie studieuse
5.3.2.10. Critรจre J – Mettre en valeur lโ€™institution organisatrice : faire connaรฎtre la collection du musรฉe dโ€™art moderne et contemporain de Saint-ร‰tienne
5.3.3. Les entretiens avec les concepteurs
5.3.3.1. Jeanne Brun, commissaire
5.3.3.2. Noรฉmie Bonnet-Saint Georges et Eric Bourbon, scรฉnographes
5.3.4. Synthรจse des rรฉsultats
5.4. Le showroom de la VitraHaus : un expostion thรฉmatique
5.4.1. Le contexte gรฉnรฉral de lโ€™exposition
5.4.2. Analyse qualitative de la description par critรจre
5.4.2.1. Critรจre A – Documenter, expliquer, prรฉciser : le texte et la construction de connivences
5.4.2.2. Critรจre B โ€“ Mettre en valeur les objets : lโ€™objet sacralisรฉ
5.4.2.3. Critรจre C – Mettre en valeur les designers : les ล“uvres et les crรฉateurs sont indissociables
5.4.2.4. Critรจre D – Impliquer captiver, soutenir la motivation : faire lโ€™expรฉrience des objets et des mobiliers
5.4.2.5. Critรจre E – Configurer le cadre, produire des effets dโ€™ambiance : un environnementย prestigieux
5.4.2.6. Critรจre F – Rythmer, baliser un parcours : la descente successive des รฉtages
5.4.2.7. Critรจre G – Opรฉrer des choix didactiques : lโ€™apprentissage comme consรฉquence
5.4.2.8. Critรจre H – Mรฉnager des libertรฉs : un dรฉterminisme invisible
5.4.2.9. Critรจre I – Introduire une dimension distractive : le plaisir comme sensation intellectuelle
5.4.2.10. Critรจre J – Mettre en valeur lโ€™institution organisatrice : la notoriรฉtรฉ au service de lโ€™usager
5.4.2.11. Critรจre K – Favoriser une disposition ร  lโ€™achat : une stratรฉgie discrรจte et cohรฉrente
5.4.3. Synthรจse des rรฉsultats
5.5. Sous pression, le bois densifiรฉ : lโ€™exposition dโ€™une innovation technologique
5.5.1. Le contexte gรฉnรฉral de lโ€™exposition
5.5.2. Lโ€™analyse qualitative de la description par critรจres
5.5.2.1. Critรจre A – Documenter, expliquer, prรฉciser : clartรฉ et concision des explications
5.5.2.2. Critรจre B – Mettre en valeur les objets : des objets en situation
5.5.2.3. Critรจre C – Mettre en valeur les designers : les designers mis en arriรจre-plan
5.5.2.4. Critรจre D – Impliquer, captiver, soutenir la motivation : activer la curiositรฉ du public par le graphisme
5.5.2.5. Critรจre E – Configurer le cadre, produire des effets dโ€™ambiance : la rigueur comme atmosphรจre
5.5.2.6. Critรจre F – Rythmer, baliser un parcours : rappeler, rรฉpรฉter et montrer
5.5.2.7. Critรจre G โ€“ Opรฉrer des choix didactiques : la rationalitรฉ au service de la pรฉdagogie
5.5.2.8. Critรจre H – Mรฉnager des libertรฉs : une directivitรฉ peu contraignante
5.5.2.9. Critรจre I – Introduire une dimension distractive : deux clins dโ€™ล“il
5.5.2.10. Critรจre J – Mettre en valeur lโ€™institution organisatrice : une prรฉsence discrรจte des institutions
5.5.2.11. Critรจre K – Favoriser une disposition ร  lโ€™achat : une exposition hors du champ mercantile)
5.5.3. Lโ€™entretien avec un des concepteurs
5.5.3.1. Jean-Franรงois Dingjian (agence Normal Studio), scรฉnographe
5.5.4. Synthรจse des rรฉsultats
Chapitre 6. Lโ€™intention de lโ€™exposition de design : ses composantes
6.1. Un retour sur la mรฉthode
6.2. Une visรฉe didactique : une nouvelle leรงon de choses
6.2.1. Un mode traditionnel qui repose sur le texte dโ€™accompagnement
6.2.2. La prรฉgnance du mode comparatif
6.2.3. Lโ€™apprentissage par immersion dans les situations de visite
6.2.4 La leรงon des choses du design
6.3. Une perspective artistique et รฉconomique : cรฉlรฉbrer le design
6.3.1. Situations dโ€™exposition et promotion du design
6.3.2. Lโ€™enjeu de lโ€™accรจs au champ artistique โ€“ faire partie du monde des arts
6.3.3. La valorisation รฉconomique marchande des productions
6.4. Un dessein axiologique ?
6.4.1. Exposition de design et valeurs
6.4.2. La difficile quรชte dโ€™une dimension axiologique
6.4.3. Considรฉrer particuliรจrement le visiteur
Conclusion gรฉnรฉral

Rapport PFE, mรฉmoire et thรจse PDFTรฉlรฉcharger le rapport complet

Tรฉlรฉcharger aussi :

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiรฉe. Les champs obligatoires sont indiquรฉs avec *