Architecture finale de studypress

Architecture finale de studypress

Depuis lโ€™antiquitรฉ [1] lโ€™homme se voie dans la soif de transmettre son passรฉ et changer sa condition de vie. Pour rรฉaliser son but il sโ€™intรฉresse ร  la science et empreinte plusieurs voies pour sa conquรชte. Lโ€™histoire nous raconte [1], que les premiers systรจmes dโ€™รฉducation ont vu le jour en Egypte et en Inde dรจs le IVe millรฉnaire av. J.-C. Ainsi les premiรจres รฉcoles furent fondรฉes chez les Grecs ร  partir du VIIIe siรจcle av. J.-C. La situation รฉducative continue ร  sโ€™amรฉliorer jusquโ€™ร  fonder des diffรฉrents types dโ€™รฉtablissements pรฉdagogiques tels que les รฉcoles primaires, les secondaires, les lycรฉes, les universitรฉsโ€ฆ

Au 20รจme siรจcle [2] avec lโ€™apparition de rรฉseau et de la technologie web, le systรจme รฉducatif sโ€™est beaucoup intรฉressรฉ ร  une nouvelle mรฉthodologie dโ€™apprentissage qui sโ€™appelle le โ€ณe-learningโ€ณ. Contrairement aux systรจmes รฉducatifs traditionnels oรน lโ€™apprenant รฉtait obligรฉ de prendre des cours dans des salles en face des enseignants ou bien frรฉquenter des รฉcoles, le e-learning est un systรจme dโ€™apprentissage qui permet ร  lโ€™apprenant de sโ€™instruire chez lui comme il veut, et quand il veut.

e-Learning

Le e-learning, dispositif de formation [5] a apparu au dรฉbut des annรฉes 1990 dans la technologie des multimรฉdia et de lโ€™internet. Il est considรฉrรฉ comme la quatriรจme gรฉnรฉration de la technologie de lโ€™enseignement ร  distance. Ces quatre gรฉnรฉrations sont : la gรฉnรฉration de lโ€™imprimerie, la gรฉnรฉration du multimรฉdia, la gรฉnรฉration de tรฉlรฉmatique, et la gรฉnรฉration de lโ€™enseignement flexible qui est nommรฉ โ€ณe-learningโ€ณ.

La gรฉnรฉration de lโ€™imprimerie est la premiรจre des quatre gรฉnรฉrations. Elle est apparue au dรฉbut du XIXe siรจcle en Angleterre dans le cadre de lโ€™apprentissage de la stรฉnographie . Lโ€™enseignement รฉtait basรฉ sur de manuels rรฉdigรฉs par le formateur ou une รฉquipe pรฉdagogique et vรฉhiculรฉs par correspondance. Lโ€™apprenant travaillait dโ€™une maniรจre indรฉpendante, il nโ€™est pas membre dโ€™un groupe. Les manuels รฉtaient bien faits par les spรฉcialistes ร  point que lโ€™apprenant a lโ€™impression quโ€™il est ร  cรดtรฉ du formateur qui lui pose des questions ou lui demande de rรฉaliser une activitรฉ quelconque.

La gรฉnรฉration du multimรฉdias, deuxiรจme des quatre gรฉnรฉrations, elle est caractรฉrisรฉe par lโ€™utilisation des medias de diffusion de masse comme la radio ou la tรฉlรฉvision. Au cours de la deuxiรจme moitiรฉ du XXe siรจcle ร  travers lโ€™utilisation du tรฉlรฉphone, lโ€™apprenant รฉtait dรฉjร  en dialogue avec le formateur.

La troisiรจme gรฉnรฉration, gรฉnรฉration de la tรฉlรฉmatique est apparue dans les annรฉes 1980. On assiste ร  lโ€™usage de lโ€™audioconfรฉrence ou la vidรฉoconfรฉrence. Cette gรฉnรฉration contrairement aux deux gรฉnรฉrations prรฉcรฉdentes oรน il nโ€™avait que lโ€™interaction entre le formateur et lโ€™apprenant, elle permettait lโ€™interaction entre les apprenants.

La quatriรจme gรฉnรฉration, gรฉnรฉrations de lโ€™enseignement flexible ou โ€ณe-learningโ€ณ est caractรฉrisรฉe par lโ€™usage massif de lโ€™internet comme moyen de communication entre apprenants, apprenants et apprenants, formateurs. Il y aura la dรฉfinition de lโ€™e-learning tout de suite.

Normes et Standards en e-Learning

Motifs et objectifs des normes et des standardsย 

Les motifs
Depuis [9] la fin des annรฉes 90, la Formation Ouverte et ร€ Distance (FOAD) a connu un essor remarquable. Cette dynamique est rendu possible grรขce ร  lโ€™avancรฉe technologique de lโ€™internet et du web. A partir du milieu des annรฉes 90, lโ€™explosion de lโ€™internet a complรจtement changรฉ la situation. Aujourdโ€™hui beaucoup dโ€™enseignants intรจgrent lโ€™utilisation du web et de lโ€™internet dans leur formation pour amรฉliorer leurs pratiques pรฉdagogiques. Lโ€™ordinateur devient un moyen pour accรฉder ร  lโ€™information et ร  des ressources pรฉdagogiques variรฉes, un lieu dโ€™รฉchange et de communication au sein dโ€™une communautรฉ dโ€™apprenants oรน habite technologie numรฉrique mais aussi support et outils traditionnels. Dโ€™un cรดtรฉ on se trouve dans une situation incohรฉrente oรน :
โ€ข Il est impossible de transporter des objets pรฉdagogiques dโ€™un server vers un autre,
โ€ข Il est impossible dโ€™associer des nouvelles rรจgles de sรฉquencement ร  des structures existantes,
โ€ขย Il est impossible de rรฉutiliser des ressources,
โ€ขย Il est impossible dโ€™accรฉder (par recherche) des objets pรฉdagogiques.
Des normes doivent รชtre mises en place pour lโ€™amรฉlioration effective et mesurable de lโ€™apprentissage dans ce contexte hybride.

Objectifs des normes et des standards
Depuis 1996, des organismes [9] de normalisation ont fait leur apparition tel que : ARIADNE, IMS, ADL pour rationaliser les efforts de standardisation autour des concepts fondamentaux existants ou ร  dรฉfinir. La normalisation de la formation en ligne a deux nรฉcessitรฉs complรฉmentaires [10] :
โ€ขย La rรฉduction du cout de la formation sans diminuer la qualitรฉ de la formation,
โ€ขย Lโ€™amรฉlioration du contenu pรฉdagogique.

Lโ€™enjeu central se rรฉsume en Cinque [10] dรฉfis de base :
โ€ขย Accessibilitรฉ : capacitรฉ ร  rendre un contenu pรฉdagogique accessible par des recherches, lโ€™identification. Cโ€™est le partage du contenu pรฉdagogique,
โ€ขย Interopรฉrabilitรฉ : capacitรฉ du contenu pรฉdagogique ร  รชtre portable dโ€™une plateforme ร  autre,
โ€ขย Rรฉutilisabilitรฉ : capacitรฉ du contenu pรฉdagogique ร  รชtre rรฉutiliser pour faire dโ€™autres
contenu,
โ€ขย Durabilitรฉ : capacitรฉ du contenu pรฉdagogique ร  rรฉsister face aux changements technologiques,
โ€ขย Adaptabilitรฉ : capacitรฉ ร  sโ€™รฉvoluer pour sโ€™adapter au besoin des utilisateurs.

Acteurs de la normalisation

Les acteurs de la normalisation sont des organismes [10] qui sโ€™investissent dans le domaine du e Learning. On peut les classer en trois types :

Les crรฉateurs des normes et des standards
Ce sont les dรฉveloppeurs des spรฉcifications qui peuvent devenir des normes. On peut avoir :

IMS
IMS [11] est crรฉรฉ depuis 1997. Cโ€™est un rassemblement des universitรฉs et des entreprises majoritairement amรฉricaines. Depuis 1999 IMS dรฉveloppe des spรฉcifications ouvertes pour lโ€™interopรฉrabilitรฉ des systรจmes et ressources de formation en ligne. Plus de 30 spรฉcifications sont librement tรฉlรฉchargeables sur leur site.

AICC
Crรฉรฉ en 1988, AICC [11] est un dรฉveloppeur des spรฉcifications techniques (souvent appelรฉs standard AICC) qui permettent la description dโ€™un cours et lโ€™รฉchange des donnรฉes entre le contenu et la plateforme, comme le parcours de lโ€™apprenant, son score enregistrรฉ, le temps passรฉ sur la formation.

Les acteurs qui appliquent les normes :
Ils dรฉveloppent et รฉlaborent les normes se faisant des protocoles dรฉcrivant leur implantation dans un contexte donnรฉ. On distingue :

ADL
Crรฉรฉ en 1997, ADL [11] rassemble les acteurs du ministรจre de la dรฉfense aux รฉtats unis. Il est ร  lโ€™ origine de SCORM site officiel : http://www.adlnet.org.

ARIADNE
Crรฉรฉ en 1996, ARIADNE [11] est une fondation qui rassemble les acteurs des secteurs publics et universitaires europรฉens. Il a รฉtรฉ ร  lโ€™initiative de travaux qui ont รฉtรฉ intรฉgrรฉs au LOM, propose des outils, une plateforme et une mutualisation des ressources de formation entre ses membres.

Organismes de la normalisation.
Cโ€™est eux qui sont concernรฉs par la normalisation des pratiques et des outils de la formation en ligne. On distingue:

IEEE
Basรฉ aux รฉtats unis [11], il rassemble des entreprises et des universitรฉs. Il est ร  lโ€™ origine de LOM.

W3C
W3C [12] est un consortium international pour le dรฉveloppement des standards web. La mission des W3C est dโ€™amener le web ร  son plein potentiel, cela par le dรฉveloppent des protocoles et directives qui permettent une croissance ร  long terme du web.

Les normes

Selon (Educnet) :
Une norme est un ensemble de rรจgles de conformitรฉ qui sont รฉdictรฉes par un organisme de normalisation, comme lโ€™ISO au niveau international. Standard est un ensemble de recommandations dรฉveloppรฉes et prรฉconisรฉes par un groupe reprรฉsentatif dโ€™utilisateurs. Cโ€™est par exemple le cas des RFC de lโ€™IETF4 ou des recommandations du W3C, de lโ€™IEEE… Les normes du-e-learning sont trรจs nombreuses, nous allons citer quel que unes parmi elles.

SCORM ET Tin Can Api
SCORM
En 1999, ADL a produit le modรจle SCORM11 : modรจle de rรฉfรฉrence des objets ร  contenu partageable. On verra une description dรฉtaillรฉe de SCORM sous le titre SCORM chapitre I-III.
Tin Can Api
Le TIN Can api communรฉment appelรฉ โ€ณAPI de lโ€™expรฉrienceโ€ณ et โ€ณnext generation de SCORMโ€ณ est une nouvelle spรฉcification du e-Learning pour lโ€™emballage du contenu destinรฉ au LMS. Il est toujours en รฉvolution. Il dispose de plusieurs nouvelles fonctionnalitรฉs que SCORM nโ€™a pas tel que :
โ€ขย Prise en compte du navigateur en dehors du e-learning [18],
โ€ขย E-learning dans lโ€™application mobile native [14],
โ€ขย Plus de contrรดle sur le contenu de lโ€™apprentissage [4],
โ€ขย La capacitรฉ de suivre les jeux et les simulations [15],

LOM
Le LOM12 est un standard international qui dรฉcrire les objets pรฉdagogiques en utilisant le mรฉta donnรฉ13. Il a 9 catรฉgories [20] et 80 รฉlรฉments :
โ€ขย Gรฉnรฉralitรฉ : il dรฉcrit les caractรฉristiques gรฉnรฉrales de lโ€™objet pรฉdagogiques,
โ€ขย Cycle de vie : dรฉcrit lโ€™histoire et lโ€™รฉtat actuel de lโ€™objet pรฉdagogique,
โ€ขย Mรฉta-mรฉtadonnรฉes : dรฉcrit les informations sur les mรฉtadonnรฉes elles-mรชmes,
โ€ข Technique : dรฉcrit les spรฉcifications et les caractรฉristiques techniques des objets pรฉdagogiques,
โ€ข Informations pรฉdagogiques : dรฉcrit les caractรฉristiques pรฉdagogiques de lโ€™objet,
โ€ขย droit : les droits de propriรฉtรฉs intellectuelles ou dโ€™utilisation des objets,
โ€ขย Relation : ses liens avec dโ€™autres objets existants
โ€ข Commentaire : des commentaires sur lโ€™utilisation de lโ€™objet et des informations sur le crรฉateur des commentaires et la date de crรฉation des commentaires,
โ€ข Classification : dรฉcrit comment lโ€™objet pรฉdagogique peut figurer dans un systรจme de classification.

Conclusion

Dans ce travail notre objectif รฉtait dโ€™intรฉgrer la notion de normes et standards dans les rรฉseaux sociaux dโ€™apprentissage, Pour cela on a รฉtudiรฉ les normes du e-learning, en particulier la norme SCORM. Selon notre processus de dรฉveloppement itรฉratif, nous avons pu intรฉgrer la version 1.2 de SCORM ร  la plateforme sociale e-learning, StudyPress. Cela a pu offrir de fonctionnalitรฉs importantes telles que lโ€™amรฉlioration de la production du contenu qui peut รชtre dรฉsormais faite avec lโ€™importation des SCORM et le systรจme a la possibilitรฉ de partager les contenus pรฉdagogiques en les exportant sous forme de SCORM. Malgrรฉ les nouveautรฉs apportรฉes aux rรฉseaux sociaux e-learning, nous allons proposer des amรฉliorations de notre travail qui peuvent รชtre lโ€™objet dโ€™un futur travail : Lโ€™implรฉmentation du successeur de SCORM 1.2, SCORM 2004 qui est dรฉjร  intรฉgrer dans certaines plateformes. Des รฉtudes sur TIN CAN API qui est la prochaine gรฉnรฉration de SCORM qui prend en compte les applications mobiles. En fin, les recherches et les รฉtudes menรฉs durant ce travail nous ont permis dโ€™acquรฉrir de nouvelles connaissances et surtout sur le domaine e-learning.

 

 

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Table des matiรจres

Introduction Gรฉnรฉrale
Contexte du travail
Problรฉmatique
Contribution
Plan du travail
Chapitre I : e-Learning.
I Introduction et Dรฉfinition
Introduction
II Normes et Standards en e-Learning
II.1 Motifs et objectifs des normes et des standards
II.1.1 Les motifs
II.1.2 Objectifs des normes et des standards
II.2 Acteurs de la normalisation
II.2.1 Les crรฉateurs des normes et des standards
II.2.2 Les acteurs qui appliquent les normes :
II.2.3 Organismes de la normalisation.
III Les normes
II.3.1 SCORM ET Tin Can Api
II.3.2 LOM
II.3.3 IMS-LIP
IV SCORM
III.1 Le modรจle dโ€™agrรฉgation du contenu
III.1.1 Le Modรจle de contenu
III.1.2 Assemblage du contenu
III.2 Lโ€™environnement dโ€™exรฉcution de SCORM (RTE)
III.3 Le modรจle sรฉquencement et navigation
V Les plateformes :
IV.1 Claroline 2
IV.2 Ganesha
IV.3 MOODLE
IV.4 WordPress :
VI Les outils auteur
V.1 Mos solo
V.2 Articulate Storyline
V.3 Opale
VII Conclusion
Chapitre II : conception du module Import-Exportย 
I. Processus de dรฉveloppement :
II. ร‰tude de lโ€™existant (studypress)
II.1 Introduction
II.2 Architecture gรฉnรฉrale de StudyPress
II.3 Lโ€™architecture fonctionnelle
II.4 Etude de vue externe de โ€ณstudypressโ€ณ
II.4.1 Les diagrammes de cas dโ€™utilisation
II.5 Etude interne de โ€ณStudyPressโ€ณ
II.5.1 Diagramme de classe
II.5.2 MLD
II.6 Architecture technique
III. Conception du module โ€ณimport-exportโ€ณ
III.1 Description gรฉnรฉrale
III.2 Modรจle de modรฉlisation
III.3 Outil de conception
III.4 Conception
III.4.1 Itรฉration 1 (export)
III.4.1.1 Diagramme de cas dโ€™utilisation
III.4.1.2 Diagramme de sรฉquence.
III.4.1.3 Le diagramme de classe pour lโ€™export.
III.4.2 Itรฉration 2
III.4.2.1 Diagramme de cas dโ€™utilisation
III.4.2.2 Diagramme de sรฉquence de lโ€™importation dโ€™un cours :
III.4.2.3 Diagramme de classe pour un import :
III.4.3 Diagramme de classe rรฉsultante :
III.5 Architecture finale de studypress
IV. Implรฉmentation
IV.1 Les outils
IV.2 Lโ€™exportation dโ€™un cours.
IV.2.1 Exportation du cours.
IV.2.2 Description du cours exportรฉ
IV.3 Lโ€™importation
V. Conclusion
Conclusion

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